Sections

2025-07-27

Volební rozhodovací strom pro volby do PSPČR 2025

Nechtělo se mi s tím patlat v Inkscapeu, tak to máte ve vnořených HTML seznamech. Nejsou tam všechny pidistrany, ty si volte, pokud vás tento strom urazil. Narozdíl od voblbních karkulaček s 50 návodnými otázkami je memoidní rozhodovací strom větší zábava. Sněmovní volby mívají vysokou účast, takže nemůžete hlasovat za 4 lidi, co nepřijdou, ale můžete ovlivnit, komu půjde státní příspěvek za hlasy (>1,5%).

RIP PirátoSTÁN (nyní samostatně Pyréti a SaTAN) a DýzlFízl (nyní samostatně Motorárijci a Fízlárna), ale máme místo toho rusistánské fízlkoalice Zahnutý šuriken (cibulkovsky GRU) a Nazbolláh (cibulkovsky KGB), jejichž samotná existence šokuje eurofederalistické hnutí Jau za kule (Joule za Coulomb neboli Newtonmetr za ampérsekundu), kam odešel Peksaso z Pyrétů, tak moc, že je chtějí zkratovat. Místo trans-medvědice (Ursa) se Sauronův prsten státní moci uvolil donést do Hory osudu Proud (nikoliv dříve zmíněná jednotka napětí) založivší Voluptatem (slovo z Lorem ipsum). Pak je tu ještě jakýsi AI-Generát, kdy jeden dědula z ANOfertu shromáždil pár 20letých děcek.

Otázka je podtržená, odpověď je šikmo, výsledek je tlustě.


Už máte plné zuby 5slepence?
  • Vláda národní katastrofy! Porušili všechno, co slíbili!
    • Vadí vám komunisti?
      • Svině jsou to!
        • Kterého Klause?
          • Mladšího, s Hāfu
            • SPD + 3K + PRO + Svobodní
          • Staršího, s Árijcem
            • Motoristé sobě
      • Zas až tak špatní nebyli...
        • Stačí vyšší důchody, nebo chcete revoluci?
          • Zdražili mi Braníka. :-/
            • ANO 2011
          • Ufňukaná Uršula vandr Lejnová musí viset!
            • Stačilo! (KSČM + ČSNS + SD-SN + SOCDEM)
  • Lepší než ruskou raketou do okna.
    • Jezdíte na kole?
      • Autokaři pitomí!
        • A neměli byste jenom neřídit zhulení?
          • Asi možná jo.
            • Volt
          • Konopí je lék!
            • Piráti + Zelení
      • To je hračka pro děti.
        • Máte fetiš na policejní uniformy?
          • Omezte mě na svobodě, paní strážmistryně!
            • A není ta DanuSHE moc vypatlaná?
              • Husa je to.
                • Přísaha
              • Misogyne incelskej!
                • STAN
          • ACAB
            • Už vás nudí volit Cibulku a Urzu?
              • V mém kraji nekandidují. :-(
                • Voluntia, Generace
              • To je totální zahození hlasu!
                • SPOLU (ODS+TOP+KDU)


Na vyjduvší kandidátní listině zakroužkujte 4 nejmenší kokoty. Že jsou tam ale všichni stejní kokoti? Dobrodošli v politice. Pokud vám bylo 21 a ukecáte nějakou stranu, můžete se k nim příště přidat.


2025-07-23

Chunk-aligned Minecraft house design


So a friend reset his Minecraft server world for the new 1.21.5 update and put on a new world with the new Pale Garden subbiome of the Dark Forest at spawn. After tough deforesting using a combination of flint and steel and stone axes, and ensuring food security with a melon-pumpkin bridge over a river and stubs of twin farm towers designed originally for 2b2t on 1.12.2, I seeked to build something more suited for today's Minecraft, both visually and functionally, than my past designs from 10 years ago. But I keep running out of the stone types I decided to use, so I built it in creative mode first to not interrupt the design process and make a schematic.

Main Central Resource Storage Barn (MCRSB) was designed for 1.2.5 to 1.7.10 modded mainly with Forgotten Nature (nice Crystal Forest). It was an expansion of Resource Gathering Outpost (RGO), which was a 5x7 starter house design repurposed for huts in remote areas. After returning to unmodded 1.8, a variaton of 4 MCRSBs put together in square with a garden in the middle was developed. Then I stopped playing singleplayer Minecraft and finally bought it to play 2b2t, where I semi-nomadically built the 10k Overworld ring road in the -X -Z quadrant, with making stops each thousand blocks to build a farm, with a special 9K11K detour. See old articles for details.

For this new design, I continued with 2-block centers and chunk-aligning. For compatibility with 3 blocks per floor to compress the farm tower floors (83 until 1.17, 190 since 1.18), I chose 6 blocks per floor, which can be optionally split in half vertically, and the ceiling is still reachable to build from the floor. The floor is not made of slabs due to potential for glitches from lags. Since a chunk is 16 blocks accross, this left enough space in the middle for a stair shaft instead of lame ladder shafts that I pretended were elevators due to the lack of climbing animation. There's not much functional furniture in unmodded Minecraft, so everything fitted in a single corner except beds and enchanting table with books that go in the 1st floor, so I've decided to copy the corner furnishing 4 times on the ground floor. The basement is optionally meant for bulk storage and supersmelter. Since 1.14, most random organic trash can be composted to obtain bone meal, so no more double chests of wheat seeds.

I call this the Four-corner chunk-aligned house, or 4CCAH for short. The schematic contains only 1 corner and only the ground floor and the 1st floor. Mirror it appropriately. The materials have been optimized for early game. Mid game would use tuff bricks for walls, polished deepslate for floor, and obsidian for frame. PvP would use obsidian for walls, deepslate for floors, and crying obsidian for frame. This design is not intended for late game.


Wooden version - Pale Oak and Dark Oak:

https://drive.google.com/file/d/13MQ90wZt6iaGEm5HsVOzRG-Uvblway0Y/view?usp=drive_link


Stone version - Polished Andesite, Granite, and Diorite:

https://drive.google.com/file/d/19jEMUKzdGW0Dxae5N0h-814EalVznlsC/view?usp=drive_link


And now, pictures. Intended for those who can't install Litematica.

Resource Packs: Vanilla Tweaks, Crops-3D, Fancy Beds, Os' Colorful Grasses, Connected Paths

Shader Pack: Fullbright2


Ground floor, longer side of the stone version:


Ground floor, shorter side of the stone version:


Ground floor, longer side of the wooden version:


Ground floor, shorter side of the wooden version:


1st floor, enchanting corner of the stone version:


1st floor, enchanting corner of the wooden version:


Aerial overview, dark stone visual test area in back:


Shorter side of the stone version from the outside:


Longer side of the stone version from the outside (has some Kink Castle vibes):

Note: Chunk corners run in the middle of the corner pillars, thus the entire house is actually 18 blocks wide and 34 block long. This overreach is to give players a heads-up in case of slow chunk loading or limited draw distance. On PvP servers, the corners should be trimmed, so the house looks like boring box. Optional 2nd floor can contain a meeting table. Optional 3rd floor can contain a lot of bows and arrows to shoot from roof at creepers and skeletons.


Resource Packs: Alacrity


Ground floor, longer side of the stone version:


Ground floor, shorter side of the stone version:


1st floor, enchanting corner:



Shader Pack: Mellow Shaders


General overview, split along the diagonal with stone and wood version:



Closer look at the ground floor corner:


Unrelated except for the block palette, but I made a little dungeon for myself:

Added a pole from dark oak fences where I stand, and filled the item frames with leashes from a Wandering Trader, but hadn't screenshot that yet. This would belong in an optional 2nd basement.


Following screenshots make full use of my new ultrawide monitor. The RTX 2070 Super is screeching and coilwhining, but at least DSC is now supported on Linux.

Resource Packs: LBPR Reloaded

Shader Pack: Complementary Unbound


Shader Pack: Hysteria


Shader Pack: Shrimple


These shader packs also work with Distant Horizons. Fabric era is fun. All hail the devs of PrismLauncher.


2025-07-17

.XCompose sequences for legacy Unicode ligatures to compress tweets

Emojis could be better to shrink character count, but they would make the text feel like from a primer. Append the following list to your ~/.XCompose file. Is there anyone still using Windows? Hopefully not, but WinCompose loads %USERPROFILE%\.XCompose as well. But it doesn't come with dead key sequences.

############################
# TWITTER (X) LENGTH HACKS #
############################

<Multi_key> <X> <X> : "𝕏" U01D54F
<Multi_key> <x> <x> : "𝕩" U01D569
<Multi_key> <period> <comma> : "ꓻ"

# disambiguated from existing sequences
<Multi_key> <leftparen> <space> <leftparen> : "⸨"
<Multi_key> <rightparen> <space> <rightparen> : "⸩"
<Multi_key> <d> <C> : "℃"
<Multi_key> <d> <F> : "℉"
<Multi_key> <a> <space> <a> : "ꜳ"
<Multi_key> <A> <space> <A> : "Ꜳ"
<Multi_key> <A> <space> <U> : "㍳"
<Multi_key> <c> <space> <d> : "㏅"
<Multi_key> <C> <space> <o> : "㏇"
<Multi_key> <d> <space> <zcaron> : "dž"
<Multi_key> <D> <space> <zcaron> : "Dž"
<Multi_key> <D> <space> <Zcaron> : "DŽ"
<Multi_key> <space> <d> <z> : "ʣ"
<Multi_key> <d> <space> <z> : "dz"
<Multi_key> <D> <space> <z> : "Dz"
<Multi_key> <D> <space> <Z> : "DZ"
<Multi_key> <l> <space> <t> : "₶"
<Multi_key> <m> <space> <g> : "㎎"
<Multi_key> <o> <space> <V> : "㍵"
<Multi_key> <O> <space> <y> : "Ѹ"
<Multi_key> <o> <space> <y> : "ѹ"
<Multi_key> <u> <space> <A> : "㎂"
<Multi_key> <u> <space> <g> : "㎍"
<Multi_key> <u> <space> <o> : "ꭣ"
<Multi_key> <X> <space> <X> : "〷"

# ligatures (sorted)
<Multi_key> <a> <G> : "ꬱ"
<Multi_key> <a> <m> : "㏂"
<Multi_key> <a> <o> : "ꜵ"
<Multi_key> <A> <O> : "Ꜵ"
<Multi_key> <a> <u> : "ꜷ"
<Multi_key> <A> <U> : "Ꜷ"
<Multi_key> <a> <v> : "ꜹ"
<Multi_key> <A> <V> : "Ꜹ"
<Multi_key> <a> <y> : "ꜽ"
<Multi_key> <A> <Y> : "Ꜽ"
<Multi_key> <b> <a> <r> : "㍴"
<Multi_key> <b> <i> : "ы"
<Multi_key> <b> <I> : "Ы"
<Multi_key> <B> <q> : "㏃"
<Multi_key> <c> <a> <l> : "㎈"
<Multi_key> <c> <c> : "㏄"
<Multi_key> <C> <L> : "℄"
<Multi_key> <c> <m> : "㎝"
<Multi_key> <c> <o> : "ꭃ"
<Multi_key> <c> <o> <slash> : "ꭄ"
<Multi_key> <d> <a> : "㍲"
<Multi_key> <d> <B> : "㏈"
<Multi_key> <d> <l> : "㎗"
<Multi_key> <d> <m> : "㍷"
<Multi_key> <D> <p> : "₯"
<Multi_key> <e> <e> <e> : "⅏"
<Multi_key> <e> <h> <e> : "ᴂ"
<Multi_key> <e> <h> <e> <h> : "ꭂ"
<Multi_key> <e> <h> <o> : "ᴔ"
<Multi_key> <e> <h> <o> <slash> : "ꭁ"
<Multi_key> <e> <r> <g> : "㋍"
<Multi_key> <e> <V> : "㋎"
<Multi_key> <F> <A> <X> : "℻"
<Multi_key> <f> <f> <i> : "ffi"
<Multi_key> <f> <f> <l> : "ffl"
<Multi_key> <f> <m> : "㎙"
<Multi_key> <f> <n> <g> : "ʩ"
<Multi_key> <g> <a> <l> : "㏿"
<Multi_key> <G> <B> : "㎇"
<Multi_key> <G> <H> <z> : "㎓"
<Multi_key> <G> <P> <a> : "㎬"
<Multi_key> <G> <y> : "㏉"
<Multi_key> <h> <a> : "㏊"
<Multi_key> <H> <g> : "㋌"
<Multi_key> <h> <P> <a> : "㍱"
<Multi_key> <H> <P> : "㏋"
<Multi_key> <H> <S> : "𐆘"
<Multi_key> <H> <z> : "㎐"
<Multi_key> <i> <n> : "㏌"
<Multi_key> <I> <U> : "㍺"
<Multi_key> <k> <A> : "㎄"
<Multi_key> <k> <B> : "㎅"
<Multi_key> <k> <c> <a> <l> : "㎉"
<Multi_key> <k> <g> : "㎏"
<Multi_key> <k> <H> <z> : "㎑"
<Multi_key> <K> <K> : "㏍"
<Multi_key> <k> <l> : "㎘"
<Multi_key> <k> <m> : "㎞"
<Multi_key> <K> <M> : "㏎"
<Multi_key> <k> <O> : "㏀"
<Multi_key> <k> <P> <a> : "㎪"
<Multi_key> <k> <t> : "㏏"
<Multi_key> <k> <V> : "㎸"
<Multi_key> <k> <w> : "㎾"
<Multi_key> <l> <b> : "℔"
<Multi_key> <l> <j> : "lj"
<Multi_key> <L> <j> : "Lj"
<Multi_key> <L> <J> : "LJ"
<Multi_key> <l> <m> : "㏐"
<Multi_key> <l> <n> : "㏑"
<Multi_key> <l> <o> <g> : "㏒"
<Multi_key> <l> <s> : "ʪ"
<Multi_key> <L> <T> <D> : "㋏"
<Multi_key> <l> <x> : "㏓"
<Multi_key> <l> <z> : "ʫ"
<Multi_key> <m> <A> : "㎃"
<Multi_key> <m> <b> : "㏔"
<Multi_key> <M> <B> : "㎆"
<Multi_key> <M> <H> <z> : "㎒"
<Multi_key> <m> <i> <l> : "㏕"
<Multi_key> <m> <l> : "㎖"
<Multi_key> <m> <m> : "㎜"
<Multi_key> <m> <o> <l> : "㏖"
<Multi_key> <m> <O> : "㏁"
<Multi_key> <M> <P> <a> : "㎫"
<Multi_key> <m> <S> : "₷"
<Multi_key> <m> <s> : "㎳"
<Multi_key> <m> <V> : "㎷"
<Multi_key> <M> <V> : "㎹"
<Multi_key> <m> <W> : "㎽"
<Multi_key> <M> <W> : "㎿"
<Multi_key> <n> <A> : "㎁"
<Multi_key> <n> <F> : "㎋"
<Multi_key> <n> <j> : "nj"
<Multi_key> <N> <j> : "Nj"
<Multi_key> <N> <J> : "NJ"
<Multi_key> <n> <m> : "㎚"
<Multi_key> <n> <s> : "㎱"
<Multi_key> <n> <V> : "㎵"
<Multi_key> <n> <W> : "㎻"
<Multi_key> <o> <dot> <o> <dot> : "ꙭ"
<Multi_key> <O> <dot> <O> <dot> : "Ꙭ"
<Multi_key> <o> <g> : "ꭀ"
<Multi_key> <o> <o> : "ꝏ"
<Multi_key> <O> <O> : "Ꝏ"
<Multi_key> <p> <A> : "㎀"
<Multi_key> <P> <a> : "㎩"
<Multi_key> <p> <c> : "㍶"
<Multi_key> <p> <F> : "㎊"
<Multi_key> <p> <H> : "㏗"
<Multi_key> <P> <L> : "⅊"
<Multi_key> <p> <less> : "ԗ"
<Multi_key> <P> <less> : "Ԗ"
<Multi_key> <p> <m> : "㏘"
<Multi_key> <P> <P> <M> : "㏙"
<Multi_key> <P> <R> : "㏚"
<Multi_key> <p> <s> : "㎰"
<Multi_key> <P> <T> <E> : "㉐"
<Multi_key> <p> <V> : "㎴"
<Multi_key> <p> <W> : "㎺"
<Multi_key> <P> <x> : "℞"
<Multi_key> <Q> <E> : "🜀"
<Multi_key> <r> <a> <d> : "㎭"
<Multi_key> <s> <r> : "㏛"
<Multi_key> <s> <s> <s> : "🝜"
<Multi_key> <s> <t> : "st"
<Multi_key> <S> <t> : "ſt"
<Multi_key> <S> <v> : "㏜"
<Multi_key> <T> <H> <z> : "㎔"
<Multi_key> <t> <l> : "ꝷ"
<Multi_key> <t> <s> : "ʦ"
<Multi_key> <t> <S> : "ʧ"
<Multi_key> <u> <e> : "ᵫ"
<Multi_key> <u> <F> : "㎌"
<Multi_key> <u> <l> : "㎕"
<Multi_key> <u> <m> : "㎛"
<Multi_key> <u> <s> : "㎲"
<Multi_key> <u> <V> : "㎶"
<Multi_key> <u> <W> : "㎼"
<Multi_key> <v> <y> : "ꝡ"
<Multi_key> <V> <Y> : "Ꝡ"
<Multi_key> <W> <b> : "㏝"
<Multi_key> <w> <w> : "ʬ"

# 3 and keypad 3 for ʒ
<Multi_key> <d> <3> : "ʤ"
<Multi_key> <d> <KP_3> : "ʤ"
<Multi_key> <l> <3> : "ɮ"
<Multi_key> <l> <KP_3> : "ɮ"
<Multi_key> <t> <3> : "ꜩ"
<Multi_key> <t> <KP_3> : "ꜩ"
<Multi_key> <T> <3> : "Ꜩ"
<Multi_key> <T> <KP_3> : "Ꜩ"
<Multi_key> <v> <3> : "ꟃ"
<Multi_key> <v> <KP_3> : "ꟃ"
<Multi_key> <V> <3> : "Ꟃ"
<Multi_key> <V> <KP_3> : "Ꟃ"

# exponent (number row)
<Multi_key> <c> <m> <2> : "㎠"
<Multi_key> <c> <m> <3> : "㎤"
<Multi_key> <d> <m> <2> : "㍸"
<Multi_key> <d> <m> <3> : "㍹"
<Multi_key> <k> <m> <2> : "㎢"
<Multi_key> <k> <m> <3> : "㎦"
<Multi_key> <m> <2> : "㎡"
<Multi_key> <m> <3> : "㎥"
<Multi_key> <m> <m> <2> : "㎟"
<Multi_key> <m> <m> <3> : "㎣"

# exponent (keypad)
<Multi_key> <c> <m> <KP_2> : "㎠"
<Multi_key> <c> <m> <KP_3> : "㎤"
<Multi_key> <d> <m> <KP_2> : "㍸"
<Multi_key> <d> <m> <KP_3> : "㍹"
<Multi_key> <k> <m> <KP_2> : "㎢"
<Multi_key> <k> <m> <KP_3> : "㎦"
<Multi_key> <m> <KP_2> : "㎡"
<Multi_key> <m> <KP_3> : "㎥"
<Multi_key> <m> <m> <KP_2> : "㎟"
<Multi_key> <m> <m> <KP_3> : "㎣"

# slash
<Multi_key> <a> <slash> <c> : "℀"
<Multi_key> <A> <slash> <m> : "㏟"
<Multi_key> <a> <slash> <s> : "℁"
<Multi_key> <A> <slash> <S> : "⅍"
<Multi_key> <C> <slash> <k> <g> : "㏆"
<Multi_key> <c> <slash> <o> : "℅"
<Multi_key> <c> <slash> <u> : "℆"
<Multi_key> <m> <slash> <s> : "㎧"
<Multi_key> <r> <a> <d> <slash> <s> : "㎮"
<Multi_key> <V> <slash> <m> : "㏞"

# slash and exponent (also keypad)
<Multi_key> <m> <slash> <s> <2> : "㎨"
<Multi_key> <m> <slash> <s> <KP_2> : "㎨"
<Multi_key> <r> <a> <d> <slash> <s> <2> : "㎯"
<Multi_key> <r> <a> <d> <slash> <s> <KP_2> : "㎯"

# numbers with punctuation
<Multi_key> <1> <leftparen> : "⑴"
<Multi_key> <2> <leftparen> : "⑵"
<Multi_key> <3> <leftparen> : "⑶"
<Multi_key> <4> <leftparen> : "⑷"
<Multi_key> <5> <leftparen> : "⑸"
<Multi_key> <6> <leftparen> : "⑹"
<Multi_key> <7> <leftparen> : "⑺"
<Multi_key> <8> <leftparen> : "⑻"
<Multi_key> <9> <leftparen> : "⑼"
<Multi_key> <1> <0> <leftparen> : "⑽"
<Multi_key> <1> <1> <leftparen> : "⑾"
<Multi_key> <1> <2> <leftparen> : "⑿"
<Multi_key> <1> <3> <leftparen> : "⒀"
<Multi_key> <1> <4> <leftparen> : "⒁"
<Multi_key> <1> <5> <leftparen> : "⒂"
<Multi_key> <1> <6> <leftparen> : "⒃"
<Multi_key> <1> <7> <leftparen> : "⒄"
<Multi_key> <1> <8> <leftparen> : "⒅"
<Multi_key> <1> <9> <leftparen> : "⒆"
<Multi_key> <2> <0> <leftparen> : "⒇"
<Multi_key> <0> <period> : "🄀"
<Multi_key> <1> <period> : "⒈"
<Multi_key> <2> <period> : "⒉"
<Multi_key> <3> <period> : "⒊"
<Multi_key> <4> <period> : "⒋"
<Multi_key> <5> <period> : "⒌"
<Multi_key> <6> <period> : "⒍"
<Multi_key> <7> <period> : "⒎"
<Multi_key> <8> <period> : "⒏"
<Multi_key> <9> <period> : "⒐"
<Multi_key> <1> <0> <period> : "⒑"
<Multi_key> <1> <1> <period> : "⒒"
<Multi_key> <1> <2> <period> : "⒓"
<Multi_key> <1> <3> <period> : "⒔"
<Multi_key> <1> <4> <period> : "⒕"
<Multi_key> <1> <5> <period> : "⒖"
<Multi_key> <1> <6> <period> : "⒗"
<Multi_key> <1> <7> <period> : "⒘"
<Multi_key> <1> <8> <period> : "⒙"
<Multi_key> <1> <9> <period> : "⒚"
<Multi_key> <2> <0> <period> : "⒛"
<Multi_key> <0> <comma> : "🄁"
<Multi_key> <1> <comma> : "🄂"
<Multi_key> <2> <comma> : "🄃"
<Multi_key> <3> <comma> : "🄄"
<Multi_key> <4> <comma> : "🄅"
<Multi_key> <5> <comma> : "🄆"
<Multi_key> <6> <comma> : "🄇"
<Multi_key> <7> <comma> : "🄈"
<Multi_key> <8> <comma> : "🄉"
<Multi_key> <9> <comma> : "🄊"

# letters in parentheses
<Multi_key> <a> <leftparen> : "⒜"
<Multi_key> <b> <leftparen> : "⒝"
<Multi_key> <c> <leftparen> : "⒞"
<Multi_key> <d> <leftparen> : "⒟"
<Multi_key> <e> <leftparen> : "⒠"
<Multi_key> <f> <leftparen> : "⒡"
<Multi_key> <g> <leftparen> : "⒢"
<Multi_key> <h> <leftparen> : "⒣"
<Multi_key> <i> <leftparen> : "⒤"
<Multi_key> <j> <leftparen> : "⒥"
<Multi_key> <k> <leftparen> : "⒦"
<Multi_key> <l> <leftparen> : "⒧"
<Multi_key> <m> <leftparen> : "⒨"
<Multi_key> <n> <leftparen> : "⒩"
<Multi_key> <o> <leftparen> : "⒪"
<Multi_key> <p> <leftparen> : "⒫"
<Multi_key> <q> <leftparen> : "⒬"
<Multi_key> <r> <leftparen> : "⒭"
<Multi_key> <s> <leftparen> : "⒮"
<Multi_key> <t> <leftparen> : "⒯"
<Multi_key> <u> <leftparen> : "⒰"
<Multi_key> <v> <leftparen> : "⒱"
<Multi_key> <w> <leftparen> : "⒲"
<Multi_key> <x> <leftparen> : "⒳"
<Multi_key> <y> <leftparen> : "⒴"
<Multi_key> <z> <leftparen> : "⒵"
<Multi_key> <A> <leftparen> : "🄐"
<Multi_key> <B> <leftparen> : "🄑"
<Multi_key> <C> <leftparen> : "🄒"
<Multi_key> <D> <leftparen> : "🄓"
<Multi_key> <E> <leftparen> : "🄔"
<Multi_key> <F> <leftparen> : "🄕"
<Multi_key> <G> <leftparen> : "🄖"
<Multi_key> <H> <leftparen> : "🄗"
<Multi_key> <I> <leftparen> : "🄘"
<Multi_key> <J> <leftparen> : "🄙"
<Multi_key> <K> <leftparen> : "🄚"
<Multi_key> <L> <leftparen> : "🄛"
<Multi_key> <M> <leftparen> : "🄜"
<Multi_key> <N> <leftparen> : "🄝"
<Multi_key> <O> <leftparen> : "🄞"
<Multi_key> <P> <leftparen> : "🄟"
<Multi_key> <Q> <leftparen> : "🄠"
<Multi_key> <R> <leftparen> : "🄡"
<Multi_key> <S> <leftparen> : "🄢"
<Multi_key> <T> <leftparen> : "🄣"
<Multi_key> <U> <leftparen> : "🄤"
<Multi_key> <V> <leftparen> : "🄥"
<Multi_key> <W> <leftparen> : "🄦"
<Multi_key> <X> <leftparen> : "🄧"
<Multi_key> <Y> <leftparen> : "🄨"
<Multi_key> <Z> <leftparen> : "🄩"


2025-07-16

Náhrada hry na indiány skutečnou konsensuální bondáží


Úvod

Starší generace si možná pamatuje, že na pionýráku občas hráli jakousi hru na indiány. Ta spočívala v podstatě v tom, že jedno z věčně šikanovaných dětí kolektivně přemohli (primal play), přivázali k stožáru (bondáž), kam se vyvěšovala nějaká vlajka symbolizující komunistické ideály, a pak kolem něj tancovali (akt dominace). Samozřejmě nikdo nic nevěděl o nějakém konsentu, takže odvázat ho typicky musel až nějaký vedoucí, když kdosi chyběl při sčítání, a ostatní děti si vzpomněli, co s ním dělali. Případně byla hra na indiány obecně nezřízená rvačka s důrazem na slovo divoký v sousloví divoký západ. Obávaný tvrdý Dominant Trainer na svém blogu v jistém komentáři píše, že svou orientaci objevil tehdy, když při jedné takové hře, pravděpodobně někdy koncem 80. let, přemohl jednu holku, přičemž "ta 4 písmenka" pochází až z Usenetu. To se tak stává, a tahle oblast pedagogiky je zrovna poměrně málo probádaná, i přes dnešní cpaní LGBTQIA++ všude, protože Leather a Rubber se represivnímu státu nehodí. Přesto, stejně jako je dnešní normalizovaná misandrie v podstatě femdom, ne nepodobně jako u šimpanzů bonobo, tehdy se režimu spojení západu s divokostí hodilo, protože proti tomu moh postavit řád východu.

Dnešní móda jsou tábory s tematikou Hry na oliheň (Squid Game), ačkoliv je ten seriál celkem brutus. Je totiž o tom, že dospělí z nepříliš dobrých socioekonomických podmínek hrají právěže dětské hry, korejské i mezinárodní, kde eliminace je prozměnu skutečná. Kde je poptávka, tam je nabídka, a s určitou národní adaptací mají takto laděné tábory výhodu, že nepotřebují licenci na duševní vlastnictví (anglicky se používá zkratka IP). Někteří novináři si stěžují, že na ně chtějí i děti s 1ciferným věkem. To asi zapomněli, že školní a armádní šikana v jejich věku si s nějakou v dnešních poměrech už konsensuální hrou na oliheň nezadala.

Nedávno politici představili jakési proskripce delikventů vůči dětem. Mají zabránit tomu, aby s dětmi pracovali ti, kteří se k nim chovali státem neschválenými způsoby. Propaganda klade důraz na určité nekonsensuální způsoby, ale stát není konsensuální instituce, takže to bude nejspíš uplatňovat i na určité konsensuální způsoby. Protože totiž naučit státem schválenou školou povinné děti, jak konsentovat k něčemu, co stát dělá za trest, je něco, co si logicky nenechá nekonsensuální stát jen tak líbit. Co na tom, že dětem jsou nebezpečnější ostatní děti, podobně jako v Dirlewangerově rotě. Vrchní šikanátor dokáže neurodivergenci poznat během minuty, kdežto otitulovaným neuronormativcům to trvá roky.

Poslední dobou se však zvyšuje popularita IRL seznamovacích táboroidních akcí pro dospělé, protože pro obchodní model seznamek není tradiční doživotní monogamie výhodná. A jak to na takových akcích bývá, dělají se tam pranky, občas zahrnující omezení pohybu, veřejné ponížení, nebo podobné záležitosti, které extrahují genetický materiál z nejednoho masochisty.

Proto, na prapůvodním základě pocitů, když někdy v 1. třídě nějací spolužáci přinesli pouta, a tehdy v rádiích znělo "nikdo ho nespoutá, jen když on sám bude to chtít", jsem zformuloval bondážovou dynamiku na základě submisních artefaktů a omezovačů svobody, kterou je možno provozovat jako táborovou hru. Ve své destilované formě je aroace a high-protocol. Šikanu inherentní v dětských a adolescentních kolektivech konsentualizuje. A protože v mém pojetí je konsent kyberbezpečnost, je to vlastně komenského škola hrou pro výuku bezpečnostních analytiků. Podobně Hejného metoda vede děti k internalizaci diskrétní matematiky hraním si na Turingův stroj. Kdyby mi něco podobného bylo představeno tehdy, pravděpobobně bych se zapojil, místo hraní si někde sám.


Outline

Systém má 2 složky. Autentizační a autorizační. Autentizace je na základě náramků prátelství, kdežto autorizace na základě klíčů od zamykatelných šperků. Obojí se počítá v mé kinkologii za submisní artefakty. Zapojení do obou složek z obou stran je dobrovolné.

Jsou 2 skupiny účastníků: Táborníci a Vedoucí. Táborníci jsou typicky významně mladší než vedoucí. Žádnou skupinou nesmí procházet konsentový příkop 15 let. Vedoucí fungují jako arbitři konfliktů, není jim však zakázáno účastnit se obou složek jako táborníci za účelem zapojení těch, kteří se bojí.


Inicializace

Táborníci, kteří chtějí, si vytvoří a nasadí tokeny reprezentující je samotné, v některé ze 2 složek systému.

Na nedominantní ruku si napevno uvážou 1 hlavní náramek přátelství se vzorkem reprezentující jejich identitu, a volně uvážou několik jeho kopií se stejným vzorem pro rozdávání. Vedoucí by měli dohlédnout, aby každý vzorek byl v rámci tábora unikátní. Je možné importovat vzorky případných dosavadních nošených náramků. Nedominantní rukou se rozumí ta ruka, na které nosí hodinky.

Na krk si zamknou zámek na řetěz, jako někteří pankáči. Pro extra efekt by neměl jít řetěz se zámkem sundat přes hlavu. (To jsem udělal, když mi bylo 11, což byl ipso facto self-collaring.) Klíč si pověsí také na krk spolu ze zámkem. (To jsem udělal až ve 26.) To reprezentuje, že patří sobě. Samosubmise je také nejdůležitější submise v kinku. Je-li od zámku víc klíčů, můžou si jeden uložit u vedoucích jako náhradní.

Pokud neudělají nic z toho, není to na újmu možnosti přijmout náramek nebo klíč od někoho dalšího, či možnosti udělat něco z toho dodatečně.

Vedoucí potřebují mít kleště na zámky a nůžky na stříhání náramků. Duplikátor klíčů a tkalcovský stav je výhodou.


Průběh

KE VŠEM AKCÍM MUSÍ BÝT VŠESTRANNÝ SOUHLAS, KRIŠNARÁMAHARE!


Náramky

Táborník P jako přijímající může od táborníka N jako nasazující přijmout náramek přátelství. Táborník N přendá se své nedominantní ruky 1 z volně uvázaných náramků přátelství s jeho vzorkem, a uváže ho na dominantní ruku táborníka P dostatečně pevně, aby nešel rozvázat 1 rukou, pouze přestřihnout.

Autentizace probíhá porovnáváním náramků na dominantní ruce Táborníka V jako vyzývajícího (challenge) s náramkami na nedominantní ruce Táborníka O jakožto odpovádajícího (response). Shoduje-li se alespoň 1 vzorek, je autentizace úspěšná. Autentizace je poté provedena opačným směrem. Význam 1stanně úspěšné autentizace je hierarchický. Ten, kdo má náramek shodujícího se vzorku na dominantní ruce (kde mu trošku víc překáží), je symbolickým submisivem toho, kdo jej má na nedominantní ruce (kde mu tolik nepřekáží), neboť mu 1stranně důvěřuje. Význam 2stranně úspěšné autentizace je vzájemně rovnocenný vztah.

Vlastní identitu lze spálit přestříhnutím hlavního náramku na nedomiantní ruce. Ostatní táborníky je o tom vhodné uvědomit, aby se jim dominantní ruka s token ringem neplnila neplatnými náramky. Případný nový vzorek pro identitu musí být unikátní. Samotný táborník může obnovit některý z jeho starých vzorků, například ze zásoby náramků na rozdávání.

Není vyloučeno používat několik různých identit, to jest vzorků náramků na nedominantní ruce. Stejně tak není vyloučeno sdílet identitu s jiným táborníkem, kterýžto přijme náramek prozměnu na nedominantní ruku (opět může být provedeno obousměrně), či si vytvořit unikátní společnou identitu, kdy více táborníků si na nedominantní ruku uváže týž náramek. Má to naučit děti kyberbezpečnosti, a když udělají s těmi náramky nějakou kravinu, měla by mít důsledky na průběh autentizace.

Je možné udělat takový demonstrativně dramatický rozchod, kdy si táborník přestříhne před někým náramek na svojí dominantní ruce s jeho vzorem.


Klíče a zámky

Táborník S jakožto submisivní může předat klíč od zámku na svém krku jinému táborníkovi D jakožto dominantnímu, kterého chce poslouchat. Táborníci můžou také mezi sebou předávat i klíč od zámku na krku ostatních táborníků S v jejich přítomnosti. Táborník D se může též své nadvlády nad táborníkem S zřeknout vrácením klíče, čímž ho propustí od sebe. Skončí-li všechny klíče mimo těch náhradních uložených u vedoucích u svého původního táborníka S, jehož zámek na krku odemykají, je opět volný jako za začátku.

Táborník se zámkem na krku je submisivem těch táborníků, kteří mají od něj klíč, přičemž má-li ho také sám, je částečně autonomní. Ti, co mají klíč, mu v koordinaci mezi sebou dávají různé příkazy a úkoly, jejichž neuposlechnutí a nesplnění můžou trestat. Mohou ho také za tento zámek tahat nebo mu všelijak omezovat osobní svobodu. Ta se již omezuje podstatným způsobem ve státních školách, ale zdaleka ne takto zábavným způsobem. Jsou-li táborníci mladší 15 let, nesmí být příkazy ani tresty sexuální povahy, ale stejně asi všichni viděli, co neměli, a nedělejme, že ve státních školách neexistuje sexuálně motivovaná šikana. Vtip celé téhle šarády je v tom, že je konsensuální, takže příkazy i tresty musí vlastníci klíčů dávat takové, aby táborník s odpovídajícím zámkem na krku nevyžádal klíč zpátky pomocí safewordu. Specificky přikazujícím a trestajícím táborníkům se dokonce můžou určití specificky orientovaní táborníci proaktivně nabízet. Přičemž sviňskost dětí dává tušit, že do týdne začnou dělat aukce otroků. Vždycky to v těch lidech bylo, když to vymysleli jako další civilizační uspořádání po prvobytně pospolné společnosti.

Táborník D může držet klíče od více zámků na krku více táborníků S. Každému může dávat jiné příkazy a jiné tresty, jelikož ne všichni jsou stejní (tohle si odmítají neurotypici připustit), a ne všichni by safewordovali na totéž.

Jelikož týž táborník může být dominantní i submisivní vůči různým táborníkům, existuje riziko vzniku submisního deadlock cyklu. Tyto můžou být regulérně rozpušteny pouze jednomyslným rozhodnutím všech táborníků v daném cyklu. Proto se může některý z táborníků v daném cylku obrátit na Vedoucí s žádostí o rozpuštění. Vedoucí poté nařídí určitým táborníkům v daném cyklu, typicky v okolí žadatele, vrátit klíč svým submisivům, čímž bude cyklus přerušen.

Táborníci, kteří mají submisivy, ale žádné Dominanty, se zovou Alfy. Nemusí mít nutně vlastní zámek s klíčem.
Táborníci, kteří mají submisivy i Dominanty, tedy jsou mezičlánkem emergentní hierarchie, se zovou Bety.
Táborníci, kteří mají Dominanty, ale žádné submisivy, se zovou Omegy.
Táborníci, kteří nemají žádné Dominanty ani submisivy, ale přesto mají na sobě zámek a klíč, se zovou Gamy.
Táborníci, kteří nemají ani zámek s klíčem, tudíž Dominanty, a ani submisivy, a v tomto systému se tak neangažují, se zovou Vanilky.

Ztratí-li dominantní táborník od zámku svého submisivního táborníka klíč, obrátí se na Vedoucího. Pokud byl u Vedoucích uložen náhradní klíč, vydají ho dominantnímu táborníkovi. Pokud ne, jeho dominace zaniká. Jestli ztratil klíč jediný (zbývající) dominant, a submisiv nemá svůj vlastní pro částečnou autonomii, zeptá se Vedoucí submisiva, jestli nechce zámek přestřihnout. Jestli ano, přestřihnou ho kleštěmi na zámky. Ze submisiva se stává táborník v počátečním svobodném stavu. Může si na sebe zamknout nový zámek s jinými klíčemi. Jestli ne, stává se z něho speciální permanentní samosubmisiv, který se zove Sigma. Dotaz je zopakován na konci tábora. Sigmou se lze stát i z vlastního přičinění pomocí takzvaného "klíče smrti", který má velký pilový zub a zářez pro zlomení, takže pokud nikdo v okolí neumí šperhákovat, nejde vyndat. Stávající Dominanti by měli být uvědoměni, že jejich klíče od nové Sigmy jsou jim k ničemu, ledaže by nějakým způsobem šperhákovat uměli.

Tohle je lepší než nějaká Hra na oliheň, a 11letý čerstvě selfcollarovaný já bych si to užil.


Safewordy

Vedoucí vyhlásí 2 celotáborové safewordy, které budou znamenat:

* Vyžádat sejmutí náramku se vzorkem safewordovaného táborníka z dominantní ruky safewordujícího.

* Vyžádat od safewordovaného okamžité navrácení klíče od zámku na krku safewordujícího.

Dále také doporučí vztahově lokální systém safewordů typu duhovoučkých barviček, kde:

* červeňoučká znamená stop při plnění úkolu nebo výkonu trestu, ne nutně akce výše,

* oranžovoučká znamená ne, imperativní žádost, či odmítnutí poslechnout,

* žluťoučká znamená ale, deklarativní žádost, či kratší přestávku,

* zeleňoučká znamená jo, stejně tak zaujmutí pozice, nastavení těla či selfbondáž,

* modroučká znamená dotaz či žádost o informace,

* fialovoučká znamená přeskočit, zopakovat, či obdobnou navigaci v aktivitách.

V neposlední řadě také doporučí používat nouzová volání v Morseově abecedě a kývání hlavou pro ty, kdo ji neovládají, v případě nemožnosti verbální komunikace:

* červeňoučká: CER, MAYDAY, ↻

* oranžovoučká: ORA, SOS, CQD, ↔

* žluťoučká: ZLU, PANPAN, mrkání

* zeleňoučká: ZEL, R, K, ↕

Pro detailnější vysvětlení viz dedikovaný článek o duhovoučkých barvičkách. Individuální táborníci a jejich podskupiny můžou používat vlastní lokální systém, ale musí vždy vědět, jaký, a musí ho umět Vedoucím vysvětlit, a neměl by kolidovat s duhovoučkými barvičkami.

V případě problémů s uposlechnutím safewordu ze strany safewordovaného (ztráta klíče, moc pevný uzel) se obrátí safewordovaný na vedoucího. Ten může přestřihnout dotčené náramky i zámky za safewordovaného.

Odmítne-li safewordovaný táborník uposlechnout safeword, a přitom se neobrátí na vedoucího s problémy s jeho uposlechnutím, obrátí se na vedoucího safewordující. U vedoucího lze také obdobným způsobem odstoupit z obou systémů i mimo stav sebevlastnictví.

Jako trest za nekonsensuální aktivity by nemělo následovat nudné nekonstruktivní vanilkoidní vyloučení, nýbrž výsledek aktivního řešení způsobu obnovení důvěry mezi safewordovaným a safewordujícím, potažmo ostatními táborníky.)

Vedoucí by neměli zabavovat táborníkům mobily, aby se mohli dovolat zbytkům rodiny nebo své polyamorní kohabitaci s žádostí o extrakci, další náhradní klíče a zámky, provázky specifické barvy, případně jídlo. Je ale žádoucí přelepit kamery, nemít Wi-Fi, a mít tábor v místech, kde mobilní signál je pouze EDGE. V klubech se taky nesmí fotit mimo speciální fotobudku.


Zakončení

Na konci je zaznamenán stav a zmapována emergentní konsensuální hierarchie, a kdo jsou Alfy, Bety, Omegy, Gamy, Vanilky, či případně Sigmy. Probíhá hlavní aftercare a celové zhodnocení průběhu tábora. Se svolením táborníků zapojených na všech stranách můžou zde vytvořené D/s vztahy i se svými artefakty pokračovat i dále mimo tábor. Náhradní klíče uložené u vedoucích jsou rozdány odpovídajím táborníkům a jejich dominantům. Táborníci si můžou také přestříhat náramky, které nebudou po táboře potřebovat, přičemž pokud spálí identitu, uvědomí o tom ostatní.


Závěr

Autoritářští rodiče si možná všimnou, že se jejich děti po tomto konsentovém workshopu podivným způsobem změnily. To je záměr, už vědí, že vlastní samy sebe, a jak odlišit dobrovolné a nedobrovolné, a nenechají sebou zametat zdaleka tak moc, jako předtím. Nic nevykolejí narcisty jako to, že jejich manipulace už nefunguje, nebo je dokonce přirovnávána k tomu, co by děti vidět neměly, ale stejně viděly. Možná ale před obdobím moralizování ohledně násilí na dětech bylo zlobení a fyzické trestání funkční de-facto dynamika, kdy děti vesměs vědomě platily za možnost zlobit jen zmalovanými zadky, které se mezi těmi zraněními z různých venkovních aktivit ztratily. Neurotypici to narušování tělesné autonomie totiž tak moc neprožívají. A když se ho neurodivergenti rozhodnou přijmout jako součást jejich údělu v neurotypickém světě, stávají se z nich masochisti.

Tento článek je symbolické shrnutí všech těch proto-bondážoidních pocitů, které ve mě šrotovaly snad od 5 let, počínaje snad "Nikdo ho nespoutá, jen když on sám bude to chtít." ve Větru od Lucky Vondráčkové. Přičemž klasické vztahy mi nic neříkaly, nechápal jsem je, stejně jako většinu sociálních interakcí, a místy mi přišly i odporné. Proto jsem ve 20 letech nerandil, obdobně jako většina zilleniálů, ne však z důvodu sviňskosti vanilkovských žen, nýbrž z přesvědčení, že bondáž se mimo pörnö a akční filmy nevyskytuje. Státní sadismus za covidu mě ale navedl na cestu, že to není jenom "hehe řetězy dělají cink cink", a čím víc se dívám na Urzu, tím víc považuju kink a anarchokapitalismus/agorismus za spojené nádoby. Stát je jenom zrcadlo a amplifikátor nekonsensuálněhierarchiských neuronormativců, pro které ayahuascové rituály byly donedávna horší než znásilnění. Necítím se povinen podílet se na fungování takovéhle společnosti, proto si vymýšlím vlastní na základě anarchomutualismu, přičemž polyamorní kohabitace je dokonce anarchosyndikalismus.

Než jsem tento článek dopsal, přečet jsem si půlku Lady Aradie: Skutečného příběhu české Dominy, kde se píše, že si děti hrály na válku, se zajímáním a rozšířeným vyslýcháním, a ve škole kluci chytali holky a šahali jim na prsa, a to přibližně v 70. letech, bez safewordů, bez konsentu, protože schopnost udělat se z praktik sadistických StBáckých prasat se tehdejšímu režimu nelíbila. Ale jak učil Ježíš, nastav 2. tvář. Nebo z toho udělej fackovanou.