Sections

Showing posts with label Articles. Show all posts
Showing posts with label Articles. Show all posts

2026-07-03

DirectDice & LessDice: no-correction & no-pip rolls for d6 TTRPGs (+ other dice substitutions)


Inspired by https://gurpsland.no-ip.org/articles/PolyGURPS.htm, which gets rid of ±3 modifiers, but still preserves ±2, expands the result range, and also doesn't go far enough to make use of Catalan dice.

Implications of Central Limit Theorem must be upheld. Singular die has uniform distibution, 2 dice have a triangual distribution, 3 dice start to look like Bell curve, and the more dice, the more normal the distribution, and the smaller the spread.


NOTATION CONVENTIONS:

  • Constant: d1
  • Coin: d2
  • Platonic: d4, d6 (with special dF and dⅢ), d8, d12, d20
  • Trapezohedra: đ10, đ10*10 (maybe also d14, d16, d18, d22, d26, d28, and d32)
  • Catalan: d12 (rhombic), d24, d30, d48, d60, d120
  • Icospheres: d80 (from d20), d180 (from truncated d20), d320, d500 ... (geohedron class I)
  • Soccer Balls: d32 (truncated d20), d42, d92, d162, d262, d362 ... (geohedron class II)
  • Funky: d(2k+1), d100 (equivalent to d% pseudodie)


đ means either use a 0-based dice or just read the die face count as 0. Conversely, d means either use a 1-based dice or just read the 0 as the die face count. Some expensive design dice have a special symbol to be read either as 0 or the face count. đ% means read 00 as 0, and d% means read 00 as 100. dF is a cube that rolls -1, 0, or 1.

Odd-dice are most easily manufactured as even-dice with each number twice, namely the Roman dIII, but DCC sets include weird-shaped odd-dice, called funky.

This article was written during waiting for "Theory of Infinity" sets that I ordered shortly after Master's thesis defense. What an absolute state of international wholesale shipping. The set also contains d5 (tapered triangular prism), d7, and d16, but these are nonisohedral, therefore not considered (same goes for icospheres and soccer balls). It doesn't include d48 and d120. DCC sets also contain nonisohedral d14.


DICE FUND:

Listing the available dice fund provides substitution constraints. I provide mine as an example of what you can get your hands on in Czechia, it might get outdated over time. Dice of the same design cannot be rolled for different purposes at the same time, you could pick which result goes where.

Total dice: ~500d2, 4dⅢ, 63d4, 4d5, 124d⚅ + 61d6 + 1d🌈, 4d7, 63d8, 65d10 + 64d10*10, 64d12, 4d16, 65d20, 4d24, 4d30, 5d60, 4d100

Same design maximum: ~20d2, 2d{Ⅲ,5,7,16,24,30,60,100}, 3d{4,6,8,10*10}, 36d⚅, 1d🌈, 4d{10,20}

Different designs: ~50d2, 2d{Ⅲ,5,7,16,24,30,100}, 28d{4,10,10*10,12,20}, 25d6, 11d⚅, 1d🌈, 27d8, 3d60


GENERIC DICE SUBSTITUTIONS (BabicaDice):

Cooking recipes of Jiří Babica are notorious for being context-free grammars allowing for some wild substitutions of lacking ingredients, in the form of "when you don't have ginger, put in garlic or onion or horseradish". Might be how potions evolved into soups.

Similarly, Catalan dice may be a bit harder to obtain in Eastern Europe due to international shipping and customs. Replace the dice the roll calls for using factorization and composition into radix rolls like d% (RadixDice):

d120 = 2 * 2 * 2 * 3 * 5 => đ12 * 10 + d10     (or đ 6 * 20 + d20 or đ4 * 30 + d30)
d100 = 2 * 2 * 5 * 5     => đ10 * 10 + d10
d 60 = 2 * 2 * 3 * 5     => đ 6 * 10 + d10     (or đ30 * 2 + d 2)
d 48 = 2 * 2 * 2 * 2 * 3 => đ 8 *  6 + d 6     (or đ12 * 4 + d 4)
d 30 = 2 * 3 * 5         => đ 6 *  5 + ceil(d10/2) (đ6 * 5 + d5 or đ10 * 3 + d3)
d 24 = 2 * 2 * 2 * 3     => đ 6 *  4 + d 4     (roll hour as d12 with d2 for AM/PM)
d 20 = 2 * 2 * 5         => đ 2 * 10 + d10
d 12 = 2 * 2 * 3         => đ 6 *  2 + d 2
d  8 = 2 * 2 * 2         => đ 4 *  2 + d 2
d  4 = 2 * 2             => đ 2 *  2 + d 2

Cannot do anything about lack of d2. You may be able to do something about lack of d10 and d6 if you have weirdly shaped d5 or d3, which also help with d30. Luckily, d10 comes twice a D&D set (ignore or make up tens as you go), d6 is available in normie stores, and for d2 pay for dice sets in cash and use change.

There is a certain optimization of mental computation. Each đX*Y+dY can be substituted for đY*X+dX. Humans like to read decimals directly, and being guaranteed a smaller non-decimal constant to multiply with is preferrable, that's why d48 is stated as đ8*6+d6 instead of đ6*8+d8, and d24 as đ6*4+d4 instead of đ4*6+d6. Decimally extend RadixDice to virtual d40, d80, d200, d240, d300, d480, d600 etc. by multipling by 10 and adding more d10s as pleased. For binary, mix and match đ2, đ4, and đ8 for desired amount of bits.

There may be a case of lacking enough of a particular type of dice, be it Catalan or Platonic or d100/d10. Pivot around the face count or otherwise redistribute it like so (PivotDice):

2d120 =>  d180 + d 60                          (3d120 =>  d180 +  d100 +  d 80)
2d100 =>  d120 + d 80                          (3d100 => 2d120 +  d 60)
2d 60 =>  d100 + d 20
3d 48 =>  d100 + d 24 + d 20
2d 30 =>  d 48 + d 12
3d 24 => 2d 30 + d 12        => d 48 + 2d 12
2d 20 =>  d 30 + d 10                          (3d 20 => 2d 24 +  d 12)
2d 12 =>  d 20 + d  4
2d 10 =>  d 12 + d  8
2d  8 =>  d 10 + d  6        => d 12 +  d  4
2d  6 =>  d  8 + d  4        => d 10 +  d  2   (3d  6 =>  d 10 + 2d  4)
2d  4 =>  d  6 + d  2

PivotDice flattens the distribution slightly, usually within margin of empirical error and dice misbehavior. Hoard d120 like a dragon if you cannot 3D print icospheres, or at least d12 and d10, as stated earlier. RadixDice can save you for 3d120 => d200 + d100 + d60 => đ20 * 10 + d10 + đ10 * 10 + d10 + đ6 * 10 + d10 = (đ20 + đ10 + đ6) * 10 + 3d10, as the numbers up there are quite composite.

There may also be cases more conducive to carrying less larger dice that are more universal to emulate smaller dice using binning (1-based) or either modulo or integer division (0-based, cleaner math):

d120: d60,      d40, d30,      d24, d20,      d15, d12, d10, d8, d6, d5, d4, d3, d2
d100:      d50,           d25,      d20,                d10,         d5, d4,     d2
d 60:                d30,           d20,      d15, d12, d10,     d6, d5, d4, d3, d2
d 48:                          d24,      d16,      d12,      d8, d6,     d4, d3, d2
d 30:                                         d15,      d10,     d6, d5,     d3, d2
d 24:                                              d12,      d8, d6,     d4, d3, d2
d 20:                                                   d10,         d5, d4,     d2
d 12:                                                            d6,     d4, d3, d2
d 10:                                                                d5,         d2
d  8:                                                                    d4,     d2
d  6:                                                                        d3, d2
d  4:                                                                            d2

This also supports some virtual dice that have an isohedral physical form only in form of a trapezohedron or bipyramid, as well as some odd-faced ones. Substitutions for the usual isohedral ones are as such (VirtualDice):

đ60 => đ120/ 2
đ48 => (đ12*12+đ12)/3
đ30 => đ120/ 4 => đ 60/ 2
đ24 => đ120/ 5 => đ 48/ 2
đ20 => đ120/ 6 => đ100/ 5 => đ 60/ 3
đ12 => đ120/10 => đ 60/ 5 => đ 48/ 4 => đ 24/ 2
đ10 => đ120/12 => đ100/10 => đ 60/ 6 => đ 30/ 3 => đ20/2
đ 8 => đ120/15 => đ 48/ 6 => đ 24/ 3
đ 6 => đ120/20 => đ 60/10 => đ 30/ 5 => đ 24/ 4 => đ12/2
đ 4 => đ120/30 => đ100/25 => đ 60/15 => đ 48/12 => đ24/6 => đ20/5 => đ12/3 => đ8/2

Specifically đ48 is quite awkward to emulate, here it's done by a great dozen roll integer-divided by 3. Maybe also hoard that, or at least closely guard your d8 and d6, as stated earlier.

Using factorization from RadixDice, large dice can emulate multiple smaller dice at once with their entropy, assuming the guest dice face count multiplies to a number that divides the host die face count. If equal, the host dice entropy is utilized fully. Sometimes, LaTeX could really be handy. Thereby single đ120 can be a source for virtual đ10+đ6+đ2 like đ120/12+đ120/10+đ120/60, which is PivotDice for 3đ6. Similarly, đ8 can be seen as rolling octal-packed 3đ2, more generally đ(2^k) can roll kđ2 for any natural k. This application of VirutalDice to multiplex entropy can be called EntroMuxDice.

As a last resort, especially with funky prime DCC dice, go with the next higer face count you have or at least can deal with using methods described above, and simply reroll when the result is too high. This application of VirtualDice can be called RejectDice.

Putting it all together, to roll a đ° pseudodie:

đ360 => đ60 * 6 + đ6 => đ6 * 60 + đ6 * 10 + đ10 => đ4 * 90 + đ8 * 10 + đ10

Some games store angle in multiples of tau/256=pi/128 ("binarians"):

đ256 => đ8 * 32 + đ8 * 4 + đ4 => đ4 * 64 + đ8 * 8 + đ8


NPC ROLLS (DirectDice):

This substitution was conceived primarily to eliminate correction constants using combinations of 1-based and 0-based dice. All Nd6-N rolls can be DirectDiced as Nđ6, but this is boring. Reject signifies to reroll on said result. If the extrema of both sides are mentioned, it's possible to treat it as a slight range extension.

OrigExpr   From   To   DirectDice   Reject
  d6-1       0     5   đ6
  d6         1     6   d6
  d6+1       2     7   d8           1, 8
  d6+2       3     8   d8           1, 2
  d6+3       4     9   đ10          0, 1, 2, 3
 2d6-2       0    10   đ8+đ2
 2d6-1       1    11   đ10+d2
 2d6         2    12   d8+d4
 2d6+1       3    13   d8+đ6        2
 2d6+2       4    14   d8+d6        2, 3
 2d6+3       5    15   4d4          4, 16
 3d6-3       0    15   đ8+đ6+đ4
 3d6-2       1    16   đ8+d6+đ4
 3d6-1       2    17   đ8+d6+d4
 3d6         3    18   d8+d6+d4
 3d6+1       4    19   đ10+d6+d4    2, 3
 3d6+2       5    20   5d4
 3d6+3       6    21   5d4+d2       22
 4d6-4       0    20   3đ8          21
 4d6-3       1    21   3đ8          0
 4d6-2       2    22   2d12         23, 24
 4d6-1       3    23   3d8          24
 4d6         4    24   2d8+2d4
 4d6+1       5    25   3d8+d2       26
 4d6+2       6    26   3d8+d2       5
 4d6+3       7    27   7d4          28
 5d6-5       0    25   2đ12+đ4
 5d6-4       1    26   2đ12+d4
 5d6-3       2    27   2d12+đ4
 5d6-2       3    28   2d12+d4
 5d6-1       4    29   3d10         3, 30
 5d6         5    30   2d8+d6+2d4
 5d6+1       6    31   2d8+4d4      32
 5d6+2       7    32   2d8+4d4      6
 5d6+3       8    33   2d8+4d4+d2   7, 34

Generally, to ensure minimum result, roll that many dice, and to ensure maximum, ensure the faces add up to it. At medium amounts of d6, the minimum starts getting too high for this approach.


HEROIC ROLLS (AltDice):

These keep mean while trying to minimize extending range, like in the original table. Replacement is by single type of dice, using multiple types is basically PivotDice, since you have to (re)distribute the maximum result plus range expansion between face counts of minimum result amount of dice minus range expansion, so that the face counts are present in your collection. Precise numerical meanings of results of such rolls are unlikely. Shift the corrective constant accordingly.

OrigExpr   From   To   AltDice   Expand
  d6-1       0     5   d4          -1
  d6+1       2     7   d8          +1
  d6+2       3     8   d10         +2
  d6+3       4     9   d12         +3
 2d6-2       0    10   2d4         -2
 2d6+2       4    14   2d8         +2
 2d6+3       5    15   4d4         +1
 3d6+1       4    19   2d10        +1
 3d6+3       6    21   3d8         +3
 4d6-3       1    21   2d10        -1
 4d6-1       3    23   2d12        +1
 4d6+4       8    28   4d8         +4
 5d6-1       4    29   3d10        +1
 5d6+2       7    37   3d12        +3
 6d6         6    36   2d20        +4
 6d6+1       7    37   4d10        +3
 7d6-2       5    40   5d8          0
 7d6+3      10    45   5d10        +5
 8d6-2       6    46   4d12        +2
 8d6-1       7    47   6d8         +1
 8d6+5      13    53   6d10        +7
 9d6         9    54   3d20        +6
 9d6+1      10    55   5d12        +5
10d6-2       8    58   6d10        +2
10d6+1      11    61   8d8         +3
10d6+4      14    64   6d12        +8
11d6        11    66   7d10        +4
11d6+2      13    68   9d8         +4
12d6        12    72   4d20        +6
12d6+3      15    75   10d8        +5
13d6        13    78   7d12        +6
14d6-4      10    80   10d8         0
14d6+4      14    84   8d12        +7
15d6-3      12    87   11d8        +1
15d6        15    90   5d20       +10
16d6-2      14    94   12d8        +2
16d6-1      15    95   10d10       +5
17d6-1      16   101   9d12        +7
17d6+1      18   103   11d10       +7
18d6-2      16   106   12d10       +4
18d6        18   108   6d20       +12
18d6+2      20   110   10d12      +10 
19d6+1      20   115   15d8        +4
20d6+2      22   122   16d8        +6
21d6-2      19   124   13d10       +7
21d6        21   126   7d20       +14
22d6+1      23   133   12d12      +11
23d6+2      25   140   15d10      +10
24d6        24   144   8d20       +16

At higher amounts of d6, too many polyhedral dice are rolled, albeit less, facing the same problem of counting taking too long, as well as the range being expanded too much. Only dice hoarders have 16 d8 or 12 d12, which only come once per D&D set unlike d10.


SUPERHEROIC ROLLS (LessDice):

Hero System and Shadowrun are notorious for using obscene amounts of d6, moreso than GURPS. They're hard to hold in hands, and the pips take ages to count. This is the time to finally resign at eliminating corrections. 4 or 5 dice (6 or 5 from 54d6, 6 or 7 dice from 63d6, 8 or 7 from 80d6) are enough to invoke Central Limit Theorem, allow the Bell curve to take shape, and provide enough wiggle room for mean coinage payment problem. These mostly Catalan dice aren't typically owned in large quantities of the same type, the most egregious ask is for 3d48 and 3d30. 3d120 enters only at 61d6 and 3d100 at 63d6, where the table used to end originally. Geodesic polyhedrons (d80,d180;d32,d42,d92,d162) would be useful here, since I'm already entertaining the zocchihedral d100.

Die           d2    d4    d6    d8   d10   d12   d20   d24   d30   d48   d60  d100  d120
      Mean   1.5   2.5   3.5   4.5   5.5   6.5  10.5  12.5  15.5  24.5  30.5  50.5  60.5
  d2   1.5   3     4     5     6     7     8    12    14    17    26    32    52    62
  d4   2.5   4     5     6     7     8     9    13    15    18    27    33    53    63
  d6   3.5   5     6     7     8     9    10    14    16    19    28    34    54    64
  d8   4.5   6     7     8     9    10    11    15    17    20    29    35    55    65
 d10   5.5   7     8     9    10    11    12    16    18    21    30    36    56    66
 d12   6.5   8     9    10    11    12    13    17    19    22    31    37    57    67
 d20  10.5  12    13    14    15    16    17    21    23    26    35    41    61    71
 d24  12.5  14    15    16    17    18    19    23    25    28    37    43    63    73
 d30  15.5  17    18    19    20    21    22    26    28    31    40    46    66    76
 d48  24.5  26    27    28    29    30    31    35    37    40    49    55    75    85
 d60  30.5  32    33    34    35    36    37    41    43    46    55    61    81    91
d100  50.5  52    53    54    55    56    57    61    63    66    75    81   101   111
d120  60.5  62    63    64    65    66    67    71    73    76    85    91   111   121

For visualization, there could be a coinage compositon graph, but more generically, mean of any dN is N/2+0.5. Therby each compactification of k dice of dN_i into a single dM is sum(i=1)(k)(N_i/2+1/2)=M/2+1/2, simplifying to sum(i=1)(k)(N_i)=M-k+1. This can only work for odd k, for even k there needs to be M_1+M_2-k+1 to add those lingering halves to make it whole.

OrigExpr   From   Mean   To   LessDice
 6d6         6    21     36   d12+d10+2d8
 7d6         7    25.5   42   d12+d10+3d8
 8d6         8    28     48   d24+2d10+d8
 9d6         9    32.5   54   d24+2d10+2d8
10d6        10    35     60   2d24+d10+d8
11d6        11    39.5   66   2d20+2d12+d10
12d6        12    42     72   2d24+d20+d12
13d6        13    45.5   78   d24+2d20+d12+d10
14d6        14    49     84   d30+d24+2d20
15d6        15    52.5   90   2d24+2d20+d12
16d6        16    56     96   2d30+2d24
17d6        17    59.5  102   3d30+2d12
18d6        18    63    108   d48+d30+d24+d20
19d6        19    66.5  114   2d30+2d24+d20
20d6        20    70    120   2d48+2d20
21d6        21    73.5  126   d48+d30+d24+2d20
22d6        22    77    132   2d48+d30+d24
23d6        23    80.5  138   d48+2d30+2d24
24d6        24    84    144   3d48+d20
25d6        25    87.5  150   2d48+d30+d24+d20
26d6        26    91    156   d60+2d48+d24
27d6        27    94.5  162   3d48+2d20
28d6        28    98    168   2d60+d48+d24
29d6        29   101.5  174   3d48+d30+d24
30d6        30   105    180   d120+d48+d30+d8
31d6        31   108.5  186   d100+d48+d30+d24+d10
32d6        32   112    192   d100+2d48+d24
33d6        33   115.5  198   d100+d48+d30+2d24
34d6        34   119    204   d120+d60+d48+d6
35d6        35   122.5  210   d100+d60+d48+d20+d12
36d6        36   126    216   d120+d60+d48+d20
37d6        37   129.5  222   2d100+d30+2d12
38d6        38   133    228   d120+d100+d30+d12
39d6        39   136.5  234   2d100+2d24+d20
40d6        40   140    240   2d120+d24+d12
41d6        41   143.5  246   d120+d60+d48+d30+d24
42d6        42   147    252   2d120+d30+d20
43d6        43   150.5  258   d120+d60+2d48+d20
44d6        44   154    264   d120+d100+d60+d24
45d6        45   157.5  270   2d100+d60+d30+d20
46d6        46   161    276   2d120+d48+d30
47d6        47   164.5  282   d120+3d48+d60
48d6        48   168    288   d120+2d100+d12
49d6        49   171.5  294   2d100+d60+d48+d30
50d6        50   175    300   2d120+d100+d6
51d6        51   178.5  306   d120+d100+d60+d48+d24
52d6        52   182    312   2d120+d100+d20
53d6        53   185.5  318   d120+2d100+d30+d24
54d6        54   189    324   d120+d60+3d48
55d6        55   192.5  330   2d120+d100+d30+d10
56d6        56   196    336   2d120+d100+d30+2d8
57d6        57   199.5  342   2d120+d100+d30+d24
58d6        58   203    348   2d120+d100+d30+d20+d10
59d6        59   206.5  354   2d120+d100+d48+d20
60d6        60   210    360   2d120+d100+d30+d24+d20
61d6        61   213.5  366   3d120+d60+d2
62d6        62   217    372   2d120+d100+d48+2d20
63d6        63   220.5  378   3d100+d60+d30+d24+d20
64d6        64   224    384   2d120+d100+d48+d30+d24
65d6        65   227.5  390   d120+2d100+d60+2d24+d20
66d6        66   231    396   2d120+d100+d60+d48+d8
67d6        67   234.5  402   d120+2d100+2d60+d12+d10
68d6        68   238    408   2d120+d100+2d60+d10
69d6        69   241.5  414   d120+2d100+2d60+d24+d12
70d6        70   245    420   2d120+d100+2d60+d24
71d6        71   248.5  426   d120+2d100+2d60+d30+d20
72d6        72   252    432   d120+3d100+d48+d30
73d6        73   255.5  438   d120+2d100+2d60+d24+d20
74d6        74   259    442   2d120+2d100+d48+d24
75d6        75   262.5  448   2d120+2d100+d48+d20+d10
76d6        76   266    454   3d120+d100+d60+d6
77d6        77   269.5  460   3d120+d100+d48+2d12
78d6        78   273    466   3d120+d100+d60+d20
79d6        79   276.5  472   3d120+d100+d60+d20+d6
80d6        80   280    480   3d120+d100+3d24+d20

Eventually, the amounts of Catalan dice needed start rising as well, and the variance becomes enormeous, so a different approach is needed. Consider splitting digits, like rolling 6d6*10+4d6 instead of 64d6. Substitute d6 accordingly. Don't roll 1d6 or 2d6 for most significant digit, Bell curve starts only taking shape at 3d6. Numerical inflation makes a TTRPGs feel like Yu-Gi-Oh!, where players become accountants with 8000 LP, instead of more pedestrian 20 Life of MTG.


DEMIGOD ROLLS (NormalDice):

At higher amounts of d6, the Bell curve gets so narrow it's almost better to roll a bunch of dF and modify the mean, so for example 100d6 goes from 100 to 600 with mean 350, but instead of d120+5d100+d48+d24 (8 large dice) or 10d6*10 (digit split loses precission with round numbers, maybe try different radices), roll 350+10dF*10, which gives flatter range from 200 to 500. Generate the least significant digit with d10 if you need precission. This keeps the variance increase in check. There could be a NormalDice table that specifies the exact amount of Fudge dice to replicate the distribution, but just note this:

Nd6: Mean 7N/2 = 3.5N, Variance 35N/12 = 2.9167N, StdDev 1.7078*N^(1/2)

KdF: Mean 0, Variance 2K/3 = 0.6667K, StdDev 0.8165*K^(1/2)

LdF*10: Mean 0, Variance 200L/3 = 66.6667L, StdDev 8.165*L^(1/2)

Therefore, K = 35N/8 = 4.375N, or N = 8K/35 = 0.22857K, and L = 7N/160 = 0.04375N, or N = 160L/7 = 22.85714L

Using dF*10 instead of dF reduces the amount to be rolled to approximate normal distribution to 4 from 438 at 100d6. To reach the range of 100 to 600, there needs to be 25 decadic dF rolled, i.e. N/4. Mean is fixed in all modes, it's just a question of whether to match the variance or the range, and if you don't know, arithmetic mean is 4+25/2=14.5, which rounds to 15, geometric mean is (4*25)^(1/2)=10, and harmonic mean is 2/(1/4 + 1/25)=6.89655, which rounds to 7. Multiply accordingly for 1000d6 or other crazy rolls.

This means the amount of dice rolled is reduced by a factor of 25 when matching variance (realistic), 4 when matching range (cinematic). I propose to balance with a factor of 10, the geometric mean of 4 and 25, for being simpler to conceptualize for decimal beings who create market for artrocities like d100, but post-graduate GMs for whom Master's wasn't enough may have their own opinions.


2026-06-04

Spoilery pro ZNK Poslední exekuce


Díval jsem se na let's play (Peťan, Fatty, Haiset) konečně vydaného nového ZNK Poslední exekuce. Doba je hodně jiná než když mi bylo 11 a hrál jsem prvních 7 dílů s návodem, protože jsem nechtěl hledat správnou sekvenci akcí v nesandboxových adventurách, a tak se toho mohli zhostit čeští YouTubeři/Twitcheři/Kickeři, kteří tehdy snad ještě na YouTube vůbec nebyli, a jejich chat, který jim kolektivně radil. Také společnost je na značku ZNK celkem zvyklá vlivem Martyho filmů a už to není takový underground, takže stačilo jen ve videích rozmazat pár vizuálních necudností. Soud dal tehdy Sodomě Gomoře a Hrobce a Pitvě za pravdu ve svobodě umění. I samotný námět hry působí jako součást establishmentu, jednu postavu dabuje dnešní ministr kultury, systém exekucí dlouhodobě kritizuje vládní strana SPD, a naturalističnost působí jako šoková kampaň proti alkoholismu. Jakžtakž to prošlo cenzurou na Steamu, ale tam historicky byly pěkné prasárny, dokud si nezačly kreditkářské společnosti stěžovat. Atmosféra hry je na konci intenzivnější, snad díky profesionálnější grafice ve stylu Poldy, narozdíl od dětinských malůvek obzvlášť prvních 4 dílů, nebo snad proto, že Martymu už není 17 až 20, kdy tyto díly udělal. Dostat se k tomu tehdy v 11 letech, asi bych po tom spal jako po Věřte nevěřte. Těmi exekucemi to totiž teprve začíná, a ten alkoholismus hlavního antihrdiny je nakonec prapříčinou celé navazující části.


Hraješ tam za exekutora, který se před posledním dnem práce ožere jak hovado, přičemž pravý důvod ožrání se je odhalen až na konci, a hra začíná jakousi únikovkou z vlastního bytu, kdy se musíš prokousat tím, cos vyved, a dostavit se do práce v oblečení a s výbavou. Kalkulačka je tam popsaná jako židovské piáno. Nacházíš vzkaz od manželky, že tě kvůli chlastání opouští, ale to není ten pravý důvod, který bude také odhalen na konci, i to, že je ve skutečnosti včerejší. Manželskou krizi necháváš manželskou krizí, jdeš do práce k šéfovi pro poslední 3 exekuční případy. K povinným se musíš dostat, to je další taková únikovka naruby, neboli vnikovka.

První povinný je finančně nezodpovědný Rom dlužící Homokreditu. K němu vyšperhákuješ dveře od paneláku (jen 4 zuby) a přiměješ ho ti otevřít pomocí diktafonové nahrávky zvuků herny. Zabavuješ mu převážně elektroniku - televizi, segway, kreditku, hry na playstation, hifivěž pokud tě obtěžuje to kolotočářské tuctuc, a má tam ještě staré hodiny a bonsai. Socha z hnědého a podepsaný plakát jsou prý velmi hodnotné. Z šuplíku lze vyšperhákovat celkem pěknou hromadu stravenek. Zabavovat lze i děti, jako bys byl OSPOleDnice, novorozeně je za polovinu dlužné částky. Celkově je to takový klasický případ. Po exekuci ti vyhrožuje vyvražděním rodiny, což bude zásadní pro další část.

Druhý povinný je dítě v dětském domově, které zdědilo dluh Dopravnímu podniku Děčín po rodičích. Tato část hry má zjevně poukázat na amorálnost dětských exekucí. Normálně tě tam vrátná nechce pustit, ale stačí jí dát kytici. Pak tam je šikanátor, který vybírá mýtné v podobě 3 žvýkaček i od vychovatelů, a nejde ho přeprat. Za průchod zdarma si máš nechat udělat pupendo, ohníček, hoprdoks, vlhkýho Williho, rumburské tsunami, a další praktiky, což není implementované, ačkoliv to je lepší zábava než ty žvýkačky v takovýchto adventurách shánět. Normálně bys ve večerce koupil celý pytlík a způsobil žvýkačkovou inflaci. Za šikanátorskou mýtnou branou je týpek, který prozradí místnost toho dítěte (C088) výměnou za syntetické konopí. To je trend posledních let. Můžeš ho adoptovat, pak ti bude truchlit nad hrobem v případě špatných konců. V sdělené místnosti je dané povinné dítě, kterému jdou sebrat knížky, glóbus, taška, oblečení, a socha z chleba. Pomocí nože ukrytém v medvíkovi dalšího děcka lze vylákat kontraband v podobně telefonu a notebooku. Na tom notebooku jsou prý dospělárny, přičemž domovní řád působí jako pravidla pro otroky, takže větší prasata jsou ti nahoře. O kontrabandu v něm ale nic není. Plechovka rajčatového protlaku ho přiměje odhalit DVD s dospělárnami hodné několikanásobku dlužné částky. Ve skutečnosti ty dospělárny vytváří tamější děti, a to děcko jim je stříhá, tudíž je to důkazní materiál šikany, ale uspokojit pohledávku je důležitější než usvědčit.

Řád dětského domova "Beznaděj":
1. Tety mají vždy pravdu.
2. Tety musí být oslovovány "Teto" nebo "Paní". Kdo řekne tetě "Mami", dostane 14 dní na díře.
3. Chovanci musí dojíst každé jídlo. Kdo ho nedojí, nedostane další, dokud nesní to staré.
4. Na pokojích je zakázáno brečet.
5. Pomočí-li se chovanec, musí si sám vyprat úbor.
6. Vypukne-li rvačka mezi chovanci, musí být okamžitě přivolány tety, aby si mohly vsadit na vítěze.
(de facto 7. Za zvlášť závažné vylomeniny a neúspěšný pokus o přemožení mýtného šikanátora se rozšlapávají hlavy na obrubníku místo dosavadní díry nebo bičování.)

Dětské šikano-dospělárny u toho děcka: Pochcal jsem ho v Zoo, Sucksána, Škola Cocku, Cirkus Hulberto, Kurvínek a Spejbl, 3 obřízky pro Popelku, Shourek, Kulky se vrací (Jan Svěrač), Méďa Hulička

Třetí povinný je jakýsi alternativní technologický podivín, který dluží nejvíc, a to Falze. Jeho maringotka je dobře opevněná. K němu je potřeba obětí několika zvířátek. Přes elektrický ohradník přehodíš deku, minové pole odminuješ pomocí vypuštění štěňat z krabice, krokodýlovi rozevřeš tlamu tyčí, černou vdovu zamotáš do síťoviny z basketbalového koše, a zatím nevycvičené kuře prostě zapíchneš nožem v medvídkovi. Kameru u vstupu i elektrický plot vypneš přes elektrickou rozvodnu schovanou v pařezu. Vypadá to, že kryptofašistické ještěry z pekel, jako jsou podle něho exekutoři, očekával. Jemu je možné zabavit dokonce i jeho přítelkyni, protože pravomoc exekutorů nezná mezí, ale moc hodnotná není, dokud jí po nabídnutí rumu značky Drak nevypadne z pochvy socha Zlatého slavíka, se kterým už má Marty jakožto Řezník účty vyřízené, ale ta hra se zasekla ve vývoji. Hlavní hodnotné věci jsou kolo, kuš, playstation, harddisk s kryptem a zoodospělárnami, kamerový systém a klíč od maringoty samotné. Je tam jeho fotka s Okamurou, předsedou sněmovny, která má negativní hodnotu. Jeho playstation a hry na něj toho Roma mají možná zabavovací synergii.

Po splnění těchto exekucí tě šéf pochválí, dá ti poukaz na lázeňský pobyt pro 2 osoby, a mrkne na tebe, ať od něj pozdravuješ manželku, což je ale zásadní pro další část.


Po návratu domů v naději na urovnání manželské krize totiž jaksi najdeš svou manželku zavražděnou, a probíhající policejní vyšetřování tě vypudí z bytu právě na ten lázeňský pobyt, ale sólo. Otázku vyšetřující policistky, jestli máš "kam jít", nepochopíš. Jelikož jseš exekutorské sadistické monstrum, rozhodneš se manželku pomstit pomafiánsku, a tak se snažíš vypátrat vraha dřív než policie.

Zpřístupní se ti zastavárna, kde se objeví věci, které jsi dříve exekučně zabavil, ale také i další potřebné věci pro postup. Je to trader, který má záměrně infinite money glitch na různé sběratelské předměty, které čím víc kupuješ, tím dráze se prodávají. Je také možné rozkrádat a zastavit herně zbytné položky. Prostěradlo se po příchodu obnovuje. Minibar bude doplněn v referenci na jistou kapelu, která ho vybília, což značí, že tahle část hry je novější. Přibylo tu i Georgetownské lore v infoletáku, o němž předchozí díly nepojednávaly. Možná je to zbytek worldbuildingu z nedokončené ZNK 8.

Primární podezření máš na někoho z dosavadních povinných, tak se vloupeš do kanceláře k exekutorským spisům vedených pod různými nadávkami. V tom tvém je ale jedna zakrytá stránka. Heslo do šéfova počítače je datum narození napsané na zašpiněné části obrazu prý jeho dcery ve formátu DDMMYYYY, což je v rozporu nejen s ISO 27001, ale i 8601, které vyžaduje YYYYMMDD, když už se nepoužívá ta pomlčka (nebo podtržítko v jazycích nepodporujících kebab-case identifikátory). Zdá se být generované náhodně, aby nešlo přeskakovat zamýšlenou herní progresi.

Nadávky, kterými jsou nadepsané spisy (vertikálně odspoda nahoru, narozdíl od vertikálního CJK textu):
zasranej autista
tlustoprdelní bandaska
oligofrenní bahnožer
věčnej budižkničemu (tvůj spis)
línej cikán
opocenej čúrák
regulérní debil
domrdaná děvka
trpasličí eunuch
nedostudovanej fakan
zkorumpovanej gauner
vykloktaná hajtra
čadipérskej homouš
prochcanej chcípák
bezpáteřní impotent
trapnej jouda
starej komouš
moravskej lojza
těžkotonážní matkomrd
bezpáteřní nemrcouch
pivní ochlasta
staromódní pičus
zakrslej racheťák
mondénní řiťopich
kostnatej stařec
smradlavej špekoun
leukemickej tlustoprd
cynickej umrdanec
macatá vyližprdelka
aristokratickej zmrd
koncentrovanej žid

Nejdřív si myslíš, že to byl ten Rom, co ti vyhrožoval vyvražděním rodiny, tak se k němu dostaneš do herny na záchod přes kanalizaci, protože vyhazovač tě nechce pustit z pochopitelného morálního konfliktu, a odstraníš ho, včetně přítomného svědka. Co na tom, že za ten den to nemoh stihnout vymyslet. Na těch záchodech se Marty vyřádil, obzvlášť s tou vysmrknutou nosní přepážkou po piku do automatu na překvapení.

Myslíš si, žes to vyřešil, jenomže ti někdo pod dveřmi lázeňského pokoje podstrčí vzkaz, že má pro tebe informace, a na koho se máš dotázat na policejní stanici. Policajt na vrátnici ti v jedné z možností dialogu řekne, že buď se jdeš přiznat, nebo jdeš něco nahlásit, a nic jiného ho nezajímá. To, že zmiňuje přiznání, je strašný foreshadowing, ale ne kvůli těm dvoum, cos zrovna odstranil. Ale můžeš si nechat zavolat toho, kdo se identifikoval v tom vzkazu. Je to policistka, kterou ten případ "zaujal", ve skutečnosti je to tvoje další nápadnice, která od tebe chce odlitek nádobíčka výměnou za to, že ti umožní nahlídnout do spisu. Možná je dokonce ráda, že tvoje manželství zaniklo, klidně to mohla být ona ze žárlivosti, ale to by vypadalo tak, že by manželku z něčeho začala podezřívat a držela ji na služebně, když ti je schopná za odmítnutí přišít všechna neuzavřená znásilnění.

Udání se funguje jako špatný konec. Nahlásit můžeš tyhle trestné činy:
* V dětském domově dochází k šikaně -> žalovníček žaluje
* Na sídlišti se prodávají drogy -> tráva je zelená a nebe modrý, víme o tom

To znamená, že pokud zrovna fízli nedělají nějakou buzerovací akci, nebo se státní aparát zrovna nechce na někom vyřádit, nechtějí být otravováni malichernými soukromými záležitostmi. I v totalitních režimech je nosatost státu vysoce selektivní. Ve filmu o Lidicích nějaký jejich obyvatel, který při vypalování byl zrovna mimo, jde na Gestapo, aby ho zastřelili jako ostatní, a tam mu řeknou, že si to Češi představují moc jednoduše, akce už skončila, se střílením je hromada papírování, a schvalovat atentát se už asi může.

Další foreshadowing je krátká "příručka" o domácím násilí na fízlárně:
* Nakopnutí dítěte z rozběhu za známku 3 a horší -> ANO
* Proplesknutí partnera při alkoholové hádce -> NE
* Samovolné upadnutí ze schodů -> NE
* Ubití k smrti za to, že se na mě špatně koukala -> ANO
* Škrcení partnera za účelem rychlejšího vyvrcholení -> NE

Už i pitomé ZNK si myslí, že mlátit děti za špatné známky je domácí násilí, nikoliv výchova. Alkoholová hádka může vypadat všelijak, násilí by to "proplesknutí" bylo, kdyby vás partner předtím fyzicky nenapadnul. To škrcení "za účelem" není přesné, protože ačkoliv jsme úchylové, jakožto voluntarističtí aposterioristé v podstatě účel neuznáváme, takže ani nemůže světit prostředky. Navíc v Británii zakázali vyobrazovat škrcení ve filmech pro dospělé (ale na EuroVision od Rumunska písnička Choke me nevadí), a kink kluby nad tím taky ohrnují nos, takže je potřeba jít do tělocvičny na vhodné bojové umění, pokud v okolí není BookTok holka, co čte "Dark Romance".

Dále je tam řád služebny, s 1. bodem podobným tomu v řádu dětského domova "Beznaděj", tentokráte s římskými číslicemi:
I. Policie má vždy pravdu.
II. Každý podezřelý je automaticky vinen.
III. Krádeže se rovnou nahlašují jako ztráty.
IV. Pomeranče v ručníku nezanechávají modřiny.
V. Kdo se bude usmívat, ten nedostane prémie.
VI. Civilisti všeho druhu jsou pouze kusy hoven a přesně tak s nimi bude zacházeno.

V tom spisu ale vidíš růženec, a tehdy pojmeš podezření na to, že to mělo co do činění s tou zakrytou stránkou toho spisu, kterou se rozhodneš odkrýt. Je to jakási jeptiška, která tě při exekuci proklela. Vyptáš se na ní ve faře, kde mnich dělá akční figurky legendárních postav jako komiksových superhrdinů, a ty mu musíš správně poradit charakteristiku archanděla Gabriela, svatého Kryšpína, svatého Jiřího a svatého Benedikta Černého (trošku obskurnější záležitost), a správně je obarvit. Máš si to načíst v jeho knížkách, aby se ti tam ta správná možnost objevila, ale hra je tady milosrdná jak Alláh, a důležité atributy ti barevně zvýrazní. Tahle část moc nesedí, je taková klidnější, plná překlepů, asi nepochází od Martyho, nebo je tam návěstí na tajný konec nanebevzení antihrdiny. Nicméně, k té jeptišce se dopraví a odstraní ji taky. Ta nenávist ji vysloveně požírala, protože nedokázala odpustit Bohu, že ji potrestal za dobrotivost exekucí. Jenomže psychická úleva stále nepřichází, necítíš v sobě jako antihrdina grafického stylu ZNK vykonanou pomstu. Pohlédneš na fotku manželky a zjistíš, že ten růženec nosila ona. Jako v minulých dílech tě zase příběh naved na zabíjení lidí, které jsi nemusel, a rozhodneš se provést soudní pitvu sám, což je konečně projednou nějaká racionální úvaha.

Archanděl Gabriel (zlaté brnění, červený oheň):
x Nebojácný létavý tvor vedoucí archu přeživších zvířat, které pak telepaticky poštvává proti homosexuálům.
x Nositel elektrického meče, který se vznese do nebes a bleskovým úderem zasáhne své nepřátele z řad démonické říše.
x Naprůměrně inteligentní tvor s mohutnými křídly, jejichž mávnutím tvoří smrtící vířivé tornádo, které odnáší hříchy heretiků.
o Udatný anděl smrti, zvěstovatel božího poselství, který mocným ohněm spaluje všechny bezvěrce a sodomity.
x Mocný resurektor paladin, který léčivým dotykem vrací mezi živé své padlé spolubojovníky.
Svatý Kryšpín (hnědá):
x Potulný bard schopný přeměnit se na krysu a spořádat veškeré zásoby obilí nepřátelské armády.
o Geniální řemeslník a švec, který svou magickou obuví dokáže skolit každého nepřítele, kterého později uvrhne do mučících nástrojů.
x Tajemný mnich ovládající všechna bojová umění. Jedním sekem ruky je schopný zlomit nepravou víru přivandrovalých muslimských věrozvěstů.
x Obtloustlý světec libující si ve špíně. Vytvoří obří bahnivou stěnu, která pohlcuje všechny děvky babylonské.
x Boží lučistník s kuší +2 vyrobenou z pravého Ježíšova kříže. Svými šípy zasévá víru do bezbožných jedinců.
Svatý Jiří (modrá):
x Doppelganger, který se umí proměnit v pohana a vmísit se tak mezi běžné obyvatelstvo, kde následně provede mocný explozivní útok.
x Mrštný zlodějíček, který umí sejmout svou svatozář a jako disk ji vrhnout po ďáblových poskocích.
x Osvalený hrdina s obouruční sekerou, který jako Šalamoun rozetne vedví mozkovny svých nepřátel.
x Mág světla schopný neviditelnosti, díky které se přiblíží k pochybovačům a našeptává jim do ucha boží slovo.
o Statný drakobijec ze země české, povoláním hraničář summoner, který do boje povolává klubka hadů a štírů.
Svatý Benedikt Černý (černá):
x Předek papeže Benedikta, zdatný rétor a mediátor, který umí urovnat každý spor tak, že všichni z něj vyjdou spokojeni a s čistým štítem.
x Konvertovaný černý mág, který své znalosti temné magie využívá ve službách božích.
o Bývalý etiopský otrok, který umí rouhače sevřít do okovů víry. Výborný kuchař, který nakrmí své společníky, zatímco se sám postí.
x Opat s telepatickými schopnostmi. Umí ale mluvit pouze s Bohem, ostatním boží slovo tlumočí v gospelovém sboru.
x Nedoučený lupič a kriminálník, který je v družině jenom proto, aby hláškoval a umřel jako první.

"Resurektor paladin" a "Hraničář summoner" je jakýsi mix profese a specializace z různých verzí DrD a JaD, a to když jsem zjišťoval z kterých vlastně, napadlo mě vytvořit takovou zemičku bondážistů a eskapologů Okovovsko (Manaclia) okupovanou o TL vyšší Etatismií (Statismia) pomocí pole kouzla Nekonsensuální chování. Možná se na to hodí víc GURPS 4e Lite než d20SRD 5e, to by tam chtělo dodat nějaké Drakovsko (Dragonia), kam chodit na questy. Nejlepší efekt má hraní ve státních panoptikonových institucích místo nudných Dostihů a sázek. Pochopitelně vaše 1. jeskyně je státní základka, kam nastupujete v 6 letech.

Možná už vím, proč tahle část plná textu na čtení tam je. Řezník kdysi udělal track "Nerdi, nerdi", kde verše byly "hrajou Traviany, dostanou rány", "všechny pány prstenů švihnu trubkou po hrtanu", "celej život hraješ gamebooky", "tyhle Magicky byla marná koupě, stejně furt hraješ Dračí Doupě", "zlomím tě v pase, Ultima je pasé", a "flušu kemr na Warhammer". Tehdy ty jeho texty byly pěkné maso. V tom tracku taky zmiňuje absenci sexuálního života, ale ten je podle mě asi tak reálný jako světy nerdů. Možná tehdy se sexovalo víc, ale mně bylo tehdy 10. Klasický problém zilleniálů, že propásli příležitosti 90. a 00. let husákových dětí, když teprve nastupovali na základku. Pro mě jsou ti, co mají sex, ti divní, a možná v tom je ten skrytý sarkasmus "Nerdi, nerdi".


Ve schránce na policejní stanici najdeš anachronisticky optický disk nové verze policejního informačního systému, kde zjistíš, že zaměstnanec policejní márnice je nekrofil. Ověříš si to přes in-game stránku pro dospělé, kde se ti ve výběru kombinací ve formě "svršek - praktika - spodek - místo" zpřístupní možnosti vedoucí na jeho materiál.

Hodnoty proměnných pro vyhledávání dospěláren na "FreeMrdeo":
* Svršek: muž, žena, dítě, dědek, bába, teplouš, tranďák, srnec, cz4mrda, exekutor
* Praktika: líbá, mrdá, prstí, líže, kouří, fistí, švihá, cáká na
* Spodek: muže, ženu, dítě, lesbu, cikánku, buznu, černocha, prolaps, mrtvolu, vyhazovače
* Místo: v posteli, venku, na párty, ve školce, v márnici, na onkologii, v Terezíně, před hernou

Celkem 10*8*10*8=6400 kombinací. Kdo ty hodnoty vymýšlel, byl strašná vanilka. Úroveň déra z dob Tý holky v mym sklepě už v ZNK není. Rezolutně se musím ohradit, že jako praktiky tam nejsou (trigger warning): unáší, zamyká, vězní, zotročuje, váže, poutá, přikovává, mučí, tyranizuje, ponižuje, trestá, cvičí, úkoluje, uniká od, nosí výzbroj pro, nosí výstroj pro, přepírá, poráží. Schválně byly seřazeny tak, aby vlastně dávaly jakýsi námět filmu i pro nedospělé (kvalita spánku nezaručena). Místo samozřejměže ve sklepení, takže vlastně dračák, jenom ti draci a saně jsou hodně antropomorfní. Toliko asexualní spektrum a autistická sensorika. Jako spodek mi tam chybí zvratné zájmeno sebe, ale to budu asi jenom já takovýhle. Jako svršek i spodek by tam mohlo být ještě divák respektive diváka neboli POV.

Dostaneš se k do márnice přes předstírání sdílené deviace, ikdyž jak se ukáže, ne tak úplně předstírané. Má na pitevním stole tvojí manželku a snaží se ti prodat čas s jejím tělem. Má ale na ni urážlivé poznámky, což tě rozlítí natolik, že ho odstraníš. První tvoje oběť, u které se cítíš, že si to zasloužila. Při umírání se ti zminí o vstupní kartě, kterou schoval do manželky, takže jí tam musíš najít, a pomocí té karty se dostaneš do tajné červené místnosti. To je asi nejvíc zneklidňující část hry. YouTubeři museli rozkostičkovat tak půlku obrazovky, což přidalo na narativní hororovitosti. Tam vězní zaměstnanec márnice někoho, kdo se ho předtím pokoušel nahlásit, a pak je tam ještě trezor s genetickým materiálem tvého šéfa. Po zahojení ran na zádech toho vězněného a vyšperhákování pout s 8zubou vložkou zámku ti na porovnávači DNA porovná genetický materiál z manželky. Kromě tvojí DNA, což je další foreshadowing, tam vidí shodu i s tou šéfovou.

Tehdy ti dojde, co ti tvůj šéf tím mrknutím naznačoval, a jdeš mu prohrabat kancelář ještě detailněji. Najdeš tam intimní fotky, jak tě podváděl s tvou manželkou. V tu chvíli se do té kanceláře vrátí, a máš chvíli na výběr, čím ho sprovodit ze světa, aby na tě neposlal fízly za vloupání. Tehdy cítíš úlevu. On ten šéf byl totiž celkem taky exekuční sadista velmi háklivý na pracovní nekázeň. A ještě ti nasadil parohy, takže podle zakořeněné monogamie zasloužil odstranit nehledě na to, jestli byl skutečný vrah. Což asi nebyl, když ti dával ten poukaz pro 2. Ostatní postavy nemají motivaci řešit problémy pomocí vražd. Kdybys nechal policejní vyšetřování plynout normálně, ikdyž to s tou márnicí asi normální nebylo, ta šéfova DNA by se tam našla, a šéf by byl z té vraždy obviněn, takže bys cítil úlevu i tak, skrze aparát státního institucionálního sadismu. Přítomnost té tvojí by tě s dobrým právníkem neinkriminovla, protože tys byl přece manžel. Tahle detektivková část se zdá být trošku vložená na sílu do toho příběhu, aby se natáhnul herní čas.

Vrátíš se z lázeňského pobytu domů, kde už dávno skončilo policejní ohledávání. Je ti celkem jedno, co s tebou státní aparát provede, až přijde na to, cos proved. Doma si opět všimneš opouštěcího vzkazu. Zdá se ti, žes ho čet víckrát, a všimneš si data, že vlastně předchází tomu poslednímu dni. Po té latentní megakocovině se ti vrací paměť. Ty ses totiž naprosto nezřízeně vylil v reakci na ten vzkaz samotný, předvečer posledního dne v práci, právě protožes ho poprvé čet ráno už tehdy. Protože jinak by ses přece vylil až po tom posledním dni. A když ses vrátil z práce cestou přes hospodu, manželka jaksi už byla doma, přestože psala, že tě opouští, ale ženský jsou ženský, a urovnávání manželské krize vypadalo tak, že když se ti zmínila o tom, že stejně má někoho jiného, byls to ve skutečnosti ty, kdo ji zavraždil, a pak jsi ji ještě naposledy ojel. Proto ten tvůj genetický materiál v ní vedle šéfova. A to, žes měl ráno v tom kocovinovém pastavu doma mrtvolu, se tvému mozku nějak povedlo vytěsnit v rámci snahy se urychleně dostavit na ten poslední den do práce. On se totiž ten smrad tlejícího masa a krve mezi těmi zvratky a hovny ztratí.

To psychicky nemůžeš rozdýchat. Nemůžeš se smířit s tím, žes celou dobu hledal vinu tam, kde nebyla, a v návaznosti na exekutorský sadismus jsi odstraňoval domnělé pachatele, kdyžs to celou dobu byl ty a tvůj alkoholismus. Možná na tom nese vinu i implicitní monogamie. Další milostný trojúhelník, který by mohl skončit trojkou. Tehdy se odhaluje, co doopravdy znamená ten název Poslední exekuce. Máš na výber několik možností, jak ji na sobě vykonat. Peťan použil troubu v odkazu Lucie Bílé, Fatty nůž, který na začátku není možné sebrat, Haiset okno a gravitaci, ale ignorovali to předzamení v tom smyslu, že se můžeš jít na tu policii se vším udat (jestli je to na ten konec implementované), protože značná část těch špatných konců v téhle části spočívala v tom, že tě zatkla policie (busted).


Pak je tu ještě alternativní tajný konec. Ten má prý vypadat tak, že jseš nanebevzat, pravděpodobně přes nějakou zvláštní sekvenci akcí na faře v souvistlosti s tou jeptiškou. V úvodu někde klikneš na tajné místo. Nejspíš ta stránka o jeptišce bude ve spisu odkrytelná před tím, než se vydáš odstranit toho gamblerského Roma, kterého podezíráš prvně, a když se k ní vydáš před tím, a nějak si to u ní urovnáš, v očích Boha se napravíš. Komentáře tvrdí, že se ten konec otevře, když nabarvíš akční figurky světců specifickými barvami. Proto je asi tahle část hry taková divná. Peťan nechá diváky lovit písmenka schoveného ID videa, Fatty se k tomu nedostal, ale Haiset jo. Takže, všechny 4 mají mít červený podstavec, modrou kůži, žluté oblečení či brnění, černé věci v ruce, a had pod Jiřím je taky černý. To tě nanebevezme před SuperJežíše a HyperMojžíše. Ti tě pochválí za to, že se touto volbou barev stalo křesťanství opět populární. Grafický styl nebe je trošku jiný, víc komiksový.

Pointa toho tajného konce je, že v nebi nemají exekuce smysl. Takže ačkoliv materiálně je to ráj, psychologicky to může být peklo. Ale asi se tam shledáš se svou manželkou, pokud teda být oběť partnerské femicidy převáží nad nevěrou pro dostání se do nebe místo do pekla. Nevím, jestli má v křesťanství "nezabiješ" větší prioritu než "nesesmilníš". Dá se říct, že místo na Boha věřím na NAP, takže jediné přikázání je "nenarušíš", takže cokoliv nekonsensuálního je vždy horší než cokoliv konsensuálního. A že exekutoři v Česku jsou fakt kleptomani a kradou víc než národnostní menšina z toho osočována.

Potřebují ale v nebi exekutora, protože někdo přišel na exploit, jak se dostat do nebe a držet se tam pomocí ukradených svatých věcí, které přidávají Holy Points. Jseš proto pověřen úplně jinou poslední exekucí, a sice věcí za Holy Pointy místo Korun českých. Do nebe se prý pašuje hodně věcí. Je tam taky hromada kufrů a brýlí, což poznají návštěvníci Osvětimi. Prý se do nebe jezdí vlakem a na povolení na vstup se čeká ve frontě bez osprchování se. Hra vyčistí inventář, takže musíš oklikat obrazovku pro exekutorskou výbavu. Ten problémový obyvatel nebe je ten Rom, kteréhos odstranil předtím, než sis přečet ten policejní spis. Vnikneš k němu tak, že před dveřmi jeho nebeského domečku z mraku zapálíš brýlemi a slunečními paprsky bong, přičemž jako matroš použiješ jabko ze stromu poznání, které sestřelíš Davidovým prakem a rozkrájené usušíš na rozpáleném plechu nebeského plotu položený na díru do pekla. Takhle napsané to zní o hodně výživněji než na to půl hodiny přicházet. Rom má jako křídla kuřecí křídla a jako svatý kruh Möbiův proužek či co, což má být maskování z Očistce. Nebeská almara má 9zubý zámek a má v sobě výherní automat, který má ale křesťanskou tématiku, takže za moc Holy Pointů není. Hodnotné je Longinovo kopí osudu, miska krve Matky Terezy, Turínské plátno, obraz SuperJežíše, a skříň s automatem samotná. Ostatní věci mají negativní hodnotu, takže sebrání mu na Holy Pointech přidá. V případě neúspěchu tě SuperProroci hodí do pekla, v případě úspěchu záměrně ztratí stížnost té jeptišky, kterou ses vydal odstranit předtím, nežs maloval ty figurky, ale nakonec se dostala do nebe taky. Zabavené svaté věci ti oprávněný nechá.

Obchodní firma opráněného je:
Bůh, s.r.o., Svaté genocidy 16/2b, 999001 Nebeský Jeruzalém 1, IČ 00000001
zastupovaný Bc. HyperMojžíšem, asistent asistenta, Nebeský Jeruzalém 65


ZNK bývá v podstatě taková vstupní brána do všelijakých podivných praktik, ale tenhle příběh nemá logiku dospěláckého filmu ani dark romance, a zápletky na to nejsou vůbec vystavené. Kdyby místo chlastání bylo společensky normalizované být na tripech, nedával by smysl. Kdyby bylo místo monogamie společensky normalizované být polyamorní, také by nedával smysl. Možná, kdybych ho psal já, tak bych tu 2. část pojal jako možnost vydělat si pokoutnými způsoby dost peněz na to, aby bylo možné si ty zabavené věci objevivší se v té zastavárně koupit zpátky a vrátit je. Ta vražda by tam nebyla, šéfovu kancelář by šlo stále prohledat, a policajtka by projevila zájem aktivním sváděním. Všichni 4 by skončili ve 2-na-2, jakmile by byla restituce kompletní.


Totiž můj způsob humoru je hodně cimrmanovský. Stojí na přítomnosti či absenci logiky, absurdnosti a dysfunkci, slovních hříčkách, subverzi předpokladů, narážkách na různé zajímavosti, a nově i takovém švejkovském kontaktu nekonsensuálna s konsensuálnem. ZNK je plná různých tělních výměšků a genitálií, což je celkem naturalistické, ale není to to, co by mě napadlo, kdybych vymýšlel něco zábavného.


Pamětníkům možná přijde, že zápletka ZNK 9 je hodně podobná ZNK 7. Tam v paměťovém okně znásilníš nějakou štětku, odsoudí tě za to, za 3 dny se ti povede utéct, a když se vrátíš do hospody, zjistíš, že tě vyhecovali k vypití Georgetownského zabijáka, což je smíchanina všech možných drog, a žes to opravdu proved. Jsou tam i menší aluze na předchozí díly. Šéfa spícího s tvou ex zabíjíš v ZNK 1, peníze na zaplacení dluhu sháníš v ZNK 2, márnice je sviňstvo hodné ZNK 3, ze ZNK 4 je Rom a neimplementovaná mechanika boje, ze ZNK 5 je vyšetřování a drogy, a ze ZNK 666 je sekvence lidí na zabití. ZNK 8 mělo být něco jako Drogáč, trošku obchodovací sandbox.

Časovou linkou ZNK 9 nezapadá do předchozího konceptu 14 her ve 14 různých letech od 1990 do 2003. Odehrává se totiž až v roce 2026, ale šéf má na počítači nastavený rok 2010. Taky tamější kyberpunkový Georgetown víc připomíná Žižkov než Rumburk a Jiříkov. Možná je nějaká volnější návaznost na ZNK 2, kde jseš na konci jako jistý mladík v roce 1996 mafií přijat pro svou schopnost sehnat rychle hodně peněz na splacení dluhu.


Technicky ZNK 9 běží na Unity místo na Visual Basic 6, a zvuk s hudbou je řešen přes knihovnu FMOD. Možná za to zpoždění mohl i nápad Unity začít vybírat runtime fee, což způsobilo exodus vývojářů ve prospěch Godota, takže od toho muselo Unity upustit. Pokud kód nejsou neúnosné špagety jako od vývojáře Yandere Simulátoru, dávalo by smysl vyměnit herní data a prohlásit to za ZNK 10. Rámcové rozhraní pro ZNK 1 až 8 vznikalo za pochodu, vrcholu dosáhlo v ZNK 666. Kdežto pro ZNK 9 byla vytvořena nová kódová báze. Možná by stačilo přepsat VB6 do C# místo celé Unity, na což už je AI, ale zdrojáky se nejspíš ztratily, a dekompilace je zábava pro jiný druh lidí než herní vývojáře.

Modernější přístup k hráči si kromě automatického ukládání vyžádal nějaký systém úkolů a nápověd, takže dostatečným proklikáním se dá průchod vyřešit logicky místo zkoušení různých kombinací, proto části působí víc jako únikovka a vnikovka. Možná je to i protože některé skříňky se zdají být zamčené z herní logiky zbytečně, a jenom nutí hráče pobíhat napříč lokacemi ve stylu prohledávání do šířky místo do hloubky.

Hra používá nekonsistentní oddělovače tisíců. Někdy je to tečka, jindy mezera. Některé streamovací overlaye používají tečku poanglicku jako desetinný oddělovač. Asi tu hru psali různí lidé v průběhu času. Docela dobrý oddělovač tisíců je apostrof, takové literály podporuje novější C++, v Unity se ale píše v C#, který má podtržítko.


2025-11-06

I finally dared to visit a sex shop for the 1st time at 27


I had a kinky shopping spree for CZK 10k. My bank's policy is that I need to make 5 debit card purchases per month to keep interest on my savings account, which given the accumulated 1st level disability checks on exaclty that Aspergers with shitty motorics that causes this kinkiness amounts to CZK 1k monthly. I put on a padlock chain chokery necklace that I first wore at 11 to generate the serotonin as a comfort amulet to help quell any sensorical overloads, as well as the only key I intended to have duplicated, and entered a nearby shopping mall I've been to multiple times before, but not nearly as much alone.

To start it off, upon entering I saw a Tchibo shop. There are typically some clothes and interesting hardware, but I bought just caffeinated water, which looks like a heathier edition of an energy drink. I'm just trying to avoid getting type 2 diabetes from the obscene amounts of sugar in regular energy drinks. There are editions with artificial sweeteners, but the taste is worse. Stevia mania was promising, but it was quickly hushed after it was found out it's not actually that diabetes-friendly, but I see its value in prevention.

Then I spent a bit in an Asian food import shop, which was basically a večerka inside a shopping center, overlooking Albert hypermarket, which is too big and full of normal stuff. I bought a Chinese Jasmine Pepsi, wheat Buldak crackers, and soy Mianzhipin slices. More sterile than a typical večerka, probably just recently opened. There's also an Eastern European shop in the same mall.

Then I tried to look for an ushanka in Pepco, as the one I have is a piece of clothing I found at home once and never seen it anywhere since, but ended up with 2 neckscarves that might work as thighscarves. There was definitely winter season, so those can get itchy, but warm. It's actually comfy to be in windy winter in layered clothing, which are a ritual to dress into, and dress out of. Actually, I discovered this inclination while skiing and snowboarding, with the snowboard being resemblant of leg spreader. What a Victorian obsession with medieval torture devices. My bondage scene generating brain had an idea to strap the snowboard on with a tree between legs, and then joining the hooks on the gloves behind another tree. Talking to the birth Doms about these intrusive thoughts didn't seem like a safe option. I just didn't trust anybody with my proto-kinks. Cold-control-comfort fully assembled during covid, but I was 22 already back then and was already very certain about the bondage part, even though I thought of is as just an adult content genre. I remember not taking the ski helmet off as early as possible while I was 14. That it is actually quite comfortable to wear, just that I feel an indescbribable sense of guilt enjoying that, despite the societal context being appropriate.

Then I descended a floor lower to the area with oddly telling shops near each other: SuperZoo, Erotic City, and key duplication booth.

I used to look at parrots in the SuperZoo back when it was named something different, and they still had some. I was there for chains, which were officially pull-down dog collars, but fine alt fashion for me. It took some time to find the dog leash aisle, but when I finally did, and started picking the chains and holding them in hands, peak autistic joy filled me. They had quite a selection, I bought 2x 75cm and 2x 50cm and 1x 60cm long-eyed, and 2x 75cm twisted-eyed. The cashier said I must be having quite a pack, but I said some cryptic remakrs that it's presumably cheaper than on the other side (where the Erotic City was) and I play with myself, and upon the mention of 14-day return policy, I said I'm not that demanding. The total was CZK 1.2k.

Then came I to dare enter where I haven't dared to before, the Erotic City. Mind you, I'm 27. I was a bit sceptical that this would be mostly filled with vanilla-focused toys, but they did have some kinky section. Maybe it was a bit of a smugness after someone in Twitter DM trying to get me on their OF, but I ended up buying 5k single whip, 1.4k flogger, and 1.3k sillicone gag. When I entered, the shopkeeper asked if I'm looking for something specific, and I said headmistress flogger. This is a name of disciplinary measure I got when I skipped a class I was late for anyway, and only got beaten with a cooking spoon at home. I then stared down the handcuffs for CZK 4k, and decided to pass, because I can emulate that with chains and padlocks. Mind you, I genuinely fear them, because they are way easier to get in than out of. I then saw the single whip for 5k and asked whether I should invest in it. I asked to try it out, and after managing to crack it, I decided to buy it. I was told if I lubricate it, it can last decades, to which I asked if they mean by Indulona like shoes, and aparently there are special gels, but this store had only those for latex, so I was saved some upselling. I didn't have enough cash, so I hoped that the bank wouldn't mark spending CZK 8k at a sex shop as sus, but it went through. I asked how often do people venture in there, and apparently it's mostly for e-shop pickups, so I admitted I'm a bit old school.

Lastly, I went to duplicate the key from the padlock I wore. The booth was cash only. By my protocol, I performed a power transfer ritual by handing the key to duplicate. Was this my 1st commercial session? Hard to tell, these things are never exact. 2 copies cost CZK 160 and were made fairly quickly. I tried both of the key out on the lock to check. It does now indeed support polyamory up to 3.

Practically, it means I now have the 5 transactions needed to keep my savings account interest. Spiritually, it means that I dared to go for kinky gear beyond simple večerkas, which are a bit like Japanese konbini, despite people mostly using them as trafikas to buy tobacco.


Starting with the chains. I needed some a bit longer for my full body manacles I solve crosswords in, like an escape room emulation. The 60cm one is the one for my neck, as the 50cm one was rather too short to wear simultaneously with a collar I luckily stumbled upon in a večerka and it fits tightly, but perfectly for the oxytocinade. I can pull the 75cm chains over my head, which can be useful for mere aesthetic. The main purpose of these 75cm chains is to replace the 50cm chains that run from neck to the ankle split, which is too sort for attention pose. Replacing only 1 of them may be enough, and that is to be the lower one to raise my hands a bit up. The other 50cm chains can be used to attach to something while keeping the style. I have a previous 30cm smaller oval-eyed chains to wrap around the limbs instead of proper cuffs, and each pair of them can be replaced with the 75ch twisted-eye chain, that is long enough to wrap around both ankles or both wrists. Twisted-eyes are quite comfortable to wear, they are typical for jewelry. I have more than enough padlocks to link them together. Key organization is a mindful art, and as I stare at them, I think "Help! I don't want to take these off!", and recognize that this is what true bondage is.

Next one is the gag. I chose the sillicone one, because I'll wash it quite frequently, and it had a buckle with a hole for a lock. I like locking things. The ball was quite bigger, and had 3 breathing holes, that can be plugged by a particularly evil Domme, or a straw can be inserted for hydration. Wanting to wear a gag is very connected to dentistry. I agreed to wisdom tooth extraction pushed by my dentist for futureproofing reasons to have a more comfortable gag fit. Basically my 1st kinkily motivated body mod, under the veil of the healthcare system. I'm a huge "if it ain't broke, don't fix it" ideologist. Now that I finally have the gag, I need to brush and floss teeth each time before I want to wear it. I realized this is how I make myself brush teeth regularly. Before that, due to likely thesis procrastinating depression, I brushed and flossed teeth only about once per month, and it was my guilty pleasure to pretend my paradentosic mouth has a period. Another issue I soon realized is that I have to learn how to not gag on my saliva while laying, just like at the dentist. Also while at the store, I measured the size of my mouth and decided that size L ball will be fine. While it fills the mouth perfectly, so I couldn't utter anything sensible, it makes by jaw joints hurt. Now I had some issues with keeping my mouth open at the dentist, which seems related. Also after the extraction hole healed, I might have skimped on the rehabilitation, only just to fit a tall burger. So this is like excercise, which also hurts. Fitness always seemed quite masochist to me, maybe because of my bad physique. So maybe redirecting my kinks to jawline excercise instead of bygone gum chewing sound like all these weird motivational hoops neurodivergents must go through.

Now the whip, the most expensive purchase. Whips were the 1st human made object to produce a sonic boom, and I'm into sound effects and aerodynamics. There was also a different line that inspired the decission to shell out CZK 5k, and that is that as a punishment for thesis procrastination, and taking into account I have been repeatedly told to excercise more, I signed up for a circular training PE class at the college I still formally study. This is cycling through various workout stations. One of the stations is making waves with thick ropes to excersice arms. I love oscillation. Now you need to wave the whip handle in a specific way for the whip to make the crack, not unlike that rope wave making excercise. Another purpose of this purchase is that since I adopted the Islamic rule of 100 whips for cheating, I need to have something to administer this punishment with. No more cheapskate belt whips, proper masochist experience. Way better than breaking up. Showed this beauty to my sister, who said that I should have bought an actual weapon instead and it's more like for taking fancy pictures with. Mind you, the genetic fabric is the same, and I can definitely spot the brat in that reaction. Last but not least, my mom once threatened that she'll stand over me with a whip to make me write the thesis, so I can make a practical autistic literalism by handing the whip to her. There's also another saying that one should know some rote school materia "jak když bičem mrská", so another autistic literalism comedy material.

And now the flogger, the thing I thought I was going to get from the headmistress. Not sure about my neuron configuration on the back, or the exact flogger I've picked, but it appears to me that a flogger is actually more of a massage device than a punishment device. The endorphin curve is gentle, and the tentacles tickling the skin have much closer to sensory play than pain play. Riding crop with a string at end stings more and has more domstick vibe. Autistic people always have a weird relationship with pain, some things hurt inexplicably less, some more, and if sensorics aligns, it can produce masochism. Somehow, Christian Easter flagellation was distorted into willow whipping in Czechoslovakia. Now Halloween semms to be marketed as kinky Valentine, but we have our unique kinky holiday already. There's no agreement on whether or how it switches after noon, and Eastern Slovaks do ice bucket challenge instead. Also we have May 1st instead of Valentine, the sakuras need more climate change to blossom in February.


-------

Post-purchase addendum:

The 60cm oval chain is actually just barely pullable over my head, and the 75cm oval chain is a bit longer than necessary for the full-body chains, which means the 60cm will be used instead. The 50cm oval chains replaced the 30cm ellipsoid chains at ankles, so that the stride can be longer. The 75cm twisted chain is used as a leash when locking a dog collar.

I went in again to a different branch and bought a 10m black presumably cotton rope, which turned out to be a bit short for me, but still dripping. Will look for 15m and 20m one. Definitely going for full centimeter thickness, prefferably teal color. Also that latex cleaning spray thing is cyclomethicone, which will be forbidden to use for dry cleaning in EU after June 2026.

I went in again to the branch I went originally and bought another 10 m of matching thickness to the thicker one, so now I can have 10+5+10=25 m sans the length used for knots to link them, so like 24 m. I also dared to buy the handcuffs. I chose the most expensive ones there, at CZK 3.8k, because of double locking. Now this double locking isn't the same as police ones. There are 2 different types of keys, one usual for the cuff itself, and other one inserted from the hinge with a regular key insert lock, that freezes the mechanism completely. This means escapology only after lockpicking, and good luck with that, because they are hinged. Cheaper ones didn't have that double locking, and some had a keyless release, which would completely kill the drip I had when trying it on just one wrist. Finally, I picked the condom pack with the furthermost expiry date, of May 2030. No more asexual "but I don't have a condom" excuses.

Furthermore, I've completed the lock alphabet with those sold in a večerka. This means I have now 26 smaller padlocks labeled, along with their keys, by sharpie, A to Z, spanning 4 lock sizes, and then an extra flower lock set labeled 1 to 8. The sub can have an escape room, but this relies on knowing the alphabet, which may not be in character for littles.


2025-07-23

Chunk-aligned Minecraft house design


So a friend reset his Minecraft server world for the new 1.21.5 update and put on a new world with the new Pale Garden subbiome of the Dark Forest at spawn. After tough deforesting using a combination of flint and steel and stone axes, and ensuring food security with a melon-pumpkin bridge over a river and stubs of twin farm towers designed originally for 2b2t on 1.12.2, I seeked to build something more suited for today's Minecraft, both visually and functionally, than my past designs from 10 years ago. But I keep running out of the stone types I decided to use, so I built it in creative mode first to not interrupt the design process and make a schematic.

Main Central Resource Storage Barn (MCRSB) was designed for 1.2.5 to 1.7.10 modded mainly with Forgotten Nature (nice Crystal Forest). It was an expansion of Resource Gathering Outpost (RGO), which was a 5x7 starter house design repurposed for huts in remote areas. After returning to unmodded 1.8, a variaton of 4 MCRSBs put together in square with a garden in the middle was developed. Then I stopped playing singleplayer Minecraft and finally bought it to play 2b2t, where I semi-nomadically built the 10k Overworld ring road in the -X -Z quadrant, with making stops each thousand blocks to build a farm, with a special 9K11K detour. See old articles for details.

For this new design, I continued with 2-block centers and chunk-aligning. For compatibility with 3 blocks per floor to compress the farm tower floors (83 until 1.17, 190 since 1.18), I chose 6 blocks per floor, which can be optionally split in half vertically, and the ceiling is still reachable to build from the floor. The floor is not made of slabs due to potential for glitches from lags. Since a chunk is 16 blocks accross, this left enough space in the middle for a stair shaft instead of lame ladder shafts that I pretended were elevators due to the lack of climbing animation. There's not much functional furniture in unmodded Minecraft, so everything fitted in a single corner except beds and enchanting table with books that go in the 1st floor, so I've decided to copy the corner furnishing 4 times on the ground floor. The basement is optionally meant for bulk storage and supersmelter. Since 1.14, most random organic trash can be composted to obtain bone meal, so no more double chests of wheat seeds.

I call this the Four-corner chunk-aligned house, or 4CCAH for short. The schematic contains only 1 corner and only the ground floor and the 1st floor. Mirror it appropriately. The materials have been optimized for early game. Mid game would use tuff bricks for walls, polished deepslate for floor, and obsidian for frame. PvP would use obsidian for walls, deepslate for floors, and crying obsidian for frame. This design is not intended for late game.


Wooden version - Pale Oak and Dark Oak:

https://drive.google.com/file/d/13MQ90wZt6iaGEm5HsVOzRG-Uvblway0Y/view?usp=drive_link


Stone version - Polished Andesite, Granite, and Diorite:

https://drive.google.com/file/d/19jEMUKzdGW0Dxae5N0h-814EalVznlsC/view?usp=drive_link


And now, pictures. Intended for those who can't install Litematica.

Resource Packs: Vanilla Tweaks, Crops-3D, Fancy Beds, Os' Colorful Grasses, Connected Paths

Shader Pack: Fullbright2


Ground floor, longer side of the stone version:


Ground floor, shorter side of the stone version:


Ground floor, longer side of the wooden version:


Ground floor, shorter side of the wooden version:


1st floor, enchanting corner of the stone version:


1st floor, enchanting corner of the wooden version:


Aerial overview, dark stone visual test area in back:


Shorter side of the stone version from the outside:


Longer side of the stone version from the outside (has some Kink Castle vibes):

Note: Chunk corners run in the middle of the corner pillars, thus the entire house is actually 18 blocks wide and 34 block long. This overreach is to give players a heads-up in case of slow chunk loading or limited draw distance. On PvP servers, the corners should be trimmed, so the house looks like boring box. Optional 2nd floor can contain a meeting table. Optional 3rd floor can contain a lot of bows and arrows to shoot from roof at creepers and skeletons.


Resource Packs: Alacrity


Ground floor, longer side of the stone version:


Ground floor, shorter side of the stone version:


1st floor, enchanting corner:



Shader Pack: Mellow Shaders


General overview, split along the diagonal with stone and wood version:



Closer look at the ground floor corner:


Unrelated except for the block palette, but I made a little dungeon for myself:

Added a pole from dark oak fences where I stand, and filled the item frames with leashes from a Wandering Trader, but hadn't screenshot that yet. This would belong in an optional 2nd basement.


Following screenshots make full use of my new ultrawide monitor. The RTX 2070 Super is screeching and coilwhining, but at least DSC is now supported on Linux.

Resource Packs: LBPR Reloaded

Shader Pack: Complementary Unbound


Shader Pack: Hysteria


Shader Pack: Shrimple


These shader packs also work with Distant Horizons. Fabric era is fun. All hail the devs of PrismLauncher.


2025-07-16

Náhrada hry na indiány skutečnou konsensuální bondáží

"A kdyby děti chtěly jet na prostě tady ǝ́ homosexuální sadisticko-metalový tábor, tak je tam taky pošleš?" -- Standa Tomášovi v reakci na to, že posílá děti na které tábory chtějí v rámci finančních možností, https://www.youtube.com/watch?v=E6wVgdQ5ScQ 4:20

"Hele, je zajímavé, jak z tebe v dospělosti leze, co jsi měl za zájmy jako dítě, a jak se to snažíš dát jako do prostoru, jakože bych tam poslal mý děti. Hele, dík za takovej coming out, Stando." -- Tomáš, v reakci na Standu

"Hele, sadisticko- zní jako divně, tam bych asi 10letou dceru neposlal ..." -- Tomáš, později


Úvod

Starší generace si možná pamatuje, že na pionýráku občas hráli jakousi hru na indiány. Ta spočívala v podstatě v tom, že jedno z věčně šikanovaných dětí kolektivně přemohli (primal play), přivázali k stožáru (bondáž), kam se vyvěšovala nějaká vlajka symbolizující komunistické ideály, a pak kolem něj tancovali (akt dominace). Samozřejmě nikdo nic nevěděl o nějakém konsentu, takže odvázat ho typicky musel až nějaký vedoucí, když kdosi chyběl při sčítání, a ostatní děti si vzpomněli, co s ním dělali. Případně byla hra na indiány obecně nezřízená rvačka s důrazem na slovo divoký v sousloví divoký západ. Obávaný tvrdý Dominant Trainer na svém blogu v jistém komentáři píše, že svou orientaci objevil tehdy, když při jedné takové hře, pravděpodobně někdy koncem 80. let, přemohl jednu holku, přičemž "ta 4 písmenka" pochází až z Usenetu. To se tak stává, a tahle oblast pedagogiky je zrovna poměrně málo probádaná, i přes dnešní cpaní LGBTQIA++ všude, protože Leather, Rubber, a obecně nápad konsensuálních her s mocí, se represivnímu weberovskému státu nehodí. Přesto, stejně jako je dnešní normalizovaná misandrie v podstatě femdom, tehdy se režimu spojení západu s divokostí hodilo, protože proti tomu moh postavit řád východu.

Dnešní móda jsou tábory s tematikou Hry na oliheň (Squid Game), ačkoliv je ten seriál celkem brutus. Je totiž o tom, že dospělí z nepříliš dobrých socioekonomických podmínek hrají právěže dětské hry, korejské i mezinárodní, kde eliminace je prozměnu skutečná. Kde je poptávka, tam je nabídka, a s určitou národní adaptací mají takto laděné tábory výhodu, že nepotřebují licenci na duševní vlastnictví (anglicky se používá zkratka IP). Někteří novináři si stěžují, že na ně chtějí i děti s 1ciferným věkem. To asi zapomněli, že školní a armádní šikana v jejich věku si s nějakou v dnešních poměrech už konsensuální hrou na oliheň nezadala.

Nedávno politici představili dodatek trestního rejstříku, skutečnosti podstatné pro práci s dětmi. Má pomoct zabránit tomu, aby s dětmi pracovali ti, kteří se k nim chovali státem neschválenými způsoby. Propaganda klade důraz na určité nekonsensuální způsoby, ale stát není konsensuální instituce, takže to bude nejspíš uplatňovat i na určité konsensuální způsoby. Protože totiž naučit státem schválenou školou povinné děti, jak konsentovat k něčemu, co stát dělá za trest, je něco, co si logicky nenechá nekonsensuální stát jen tak líbit. Co na tom, že dětem jsou nebezpečnější ostatní děti, podobně jako v Dirlewangerově rotě. Vrchní šikanátor dokáže neurodivergenci poznat během minuty, kdežto otitulovaným neuronormativcům to trvá roky.

Poslední dobou se však zvyšuje popularita IRL seznamovacích táboroidních akcí pro dospělé, protože pro obchodní model seznamek není tradiční doživotní monogamie výhodná. A jak to na takových akcích bývá, dělají se tam pranky, občas zahrnující omezení pohybu, veřejné ponížení, nebo podobné záležitosti, které extrahují genetický materiál z nejednoho masochisty.

Proto, na prapůvodním základě pocitů, když někdy v 1. třídě nějací spolužáci přinesli pouta, a tehdy v rádiích znělo "nikdo ho nespoutá, jen když on sám bude to chtít", jsem zformuloval bondážovou dynamiku na základě submisních artefaktů a omezovačů svobody, kterou je možno provozovat jako táborovou hru. Ve své destilované formě je aroace a high-protocol. Šikanu inherentní v dětských a adolescentních kolektivech konsentualizuje. A protože v mém pojetí je konsent kyberbezpečnost, je to vlastně komenského škola hrou pro výuku bezpečnostních analytiků. Podobně Hejného metoda vede děti k internalizaci diskrétní matematiky hraním si na Turingův stroj. Kdyby mi něco podobného bylo představeno tehdy, pravděpobobně bych se zapojil, místo hraní si někde sám.


Outline

Systém má 2 složky. Autentizační a autorizační. Autentizace je na základě náramků prátelství, kdežto autorizace na základě klíčů od zamykatelných šperků. Obojí se počítá v mé kinkologii za submisní artefakty. Zapojení do obou složek z obou stran je dobrovolné.

Jsou 2 skupiny účastníků: Táborníci a Vedoucí. Táborníci jsou typicky významně mladší než vedoucí. Žádnou skupinou nesmí procházet konsentový příkop 15 let. Vedoucí fungují jako arbitři konfliktů, není jim však zakázáno účastnit se obou složek jako táborníci za účelem zapojení těch, kteří se bojí.


Inicializace

Táborníci, kteří chtějí, si vytvoří a nasadí tokeny reprezentující je samotné, v některé ze 2 složek systému.

Na nedominantní ruku si napevno uvážou 1 hlavní náramek přátelství se vzorkem reprezentující jejich identitu, a volně uvážou několik jeho kopií se stejným vzorem pro rozdávání. Vedoucí by měli dohlédnout, aby každý vzorek byl v rámci tábora unikátní. Je možné importovat vzorky případných dosavadních nošených náramků. Nedominantní rukou se rozumí ta ruka, na které nosí hodinky.

Na krk si zamknou zámek na řetěz, jako někteří pankáči. Pro extra efekt by neměl jít řetěz se zámkem sundat přes hlavu. (To jsem udělal, když mi bylo 11, což byl ipso facto self-collaring.) Klíč si pověsí také na krk spolu ze zámkem. (To jsem udělal až ve 26.) To reprezentuje, že patří sobě. Samosubmise je také nejdůležitější submise v kinku. Je-li od zámku víc klíčů, můžou si jeden uložit u vedoucích jako náhradní.

Pokud neudělají nic z toho, není to na újmu možnosti přijmout náramek nebo klíč od někoho dalšího, či možnosti udělat něco z toho dodatečně.

Vedoucí potřebují mít kleště na zámky a nůžky na stříhání náramků. Duplikátor klíčů a tkalcovský stav je výhodou.


Průběh

KE VŠEM AKCÍM MUSÍ BÝT VŠESTRANNÝ SOUHLAS, KRIŠNARÁMAHARE!


Náramky

Táborník P jako přijímající může od táborníka N jako nasazující přijmout náramek přátelství. Táborník N přendá se své nedominantní ruky 1 z volně uvázaných náramků přátelství s jeho vzorkem, a uváže ho na dominantní ruku táborníka P dostatečně pevně, aby nešel rozvázat 1 rukou, pouze přestřihnout.

Autentizace probíhá porovnáváním náramků na dominantní ruce Táborníka V jako vyzývajícího (challenge) s náramkami na nedominantní ruce Táborníka O jakožto odpovádajícího (response). Shoduje-li se alespoň 1 vzorek, je autentizace úspěšná. Autentizace je poté provedena opačným směrem. Význam 1stanně úspěšné autentizace je hierarchický. Ten, kdo má náramek shodujícího se vzorku na dominantní ruce (kde mu trošku víc překáží), je symbolickým submisivem toho, kdo jej má na nedominantní ruce (kde mu tolik nepřekáží), neboť mu 1stranně důvěřuje. Význam 2stranně úspěšné autentizace je vzájemně rovnocenný vztah.

Vlastní identitu lze spálit přestříhnutím hlavního náramku na nedomiantní ruce. Ostatní táborníky je o tom vhodné uvědomit, aby se jim dominantní ruka s token ringem neplnila neplatnými náramky. Případný nový vzorek pro identitu musí být unikátní. Samotný táborník může obnovit některý z jeho starých vzorků, například ze zásoby náramků na rozdávání.

Není vyloučeno používat několik různých identit, to jest vzorků náramků na nedominantní ruce. Stejně tak není vyloučeno sdílet identitu s jiným táborníkem, kterýžto přijme náramek prozměnu na nedominantní ruku (opět může být provedeno obousměrně), či si vytvořit unikátní společnou identitu, kdy více táborníků si na nedominantní ruku uváže týž náramek. Má to naučit děti kyberbezpečnosti, a když udělají s těmi náramky nějakou kravinu, měla by mít důsledky na průběh autentizace.

Je možné udělat takový demonstrativně dramatický rozchod, kdy si táborník přestříhne před někým náramek na svojí dominantní ruce s jeho vzorem.


Klíče a zámky

Táborník S jakožto submisivní může předat klíč od zámku na svém krku jinému táborníkovi D jakožto dominantnímu, kterého chce poslouchat. Táborníci můžou také mezi sebou předávat i klíč od zámku na krku ostatních táborníků S v jejich přítomnosti. Táborník D se může též své nadvlády nad táborníkem S zřeknout vrácením klíče, čímž ho propustí od sebe. Skončí-li všechny klíče mimo těch náhradních uložených u vedoucích u svého původního táborníka S, jehož zámek na krku odemykají, je opět volný jako za začátku.

Táborník se zámkem na krku je submisivem těch táborníků, kteří mají od něj klíč, přičemž má-li ho také sám, je částečně autonomní. Ti, co mají klíč, mu v koordinaci mezi sebou dávají různé příkazy a úkoly, jejichž neuposlechnutí a nesplnění můžou trestat. Mohou ho také za tento zámek tahat nebo mu všelijak omezovat osobní svobodu. Ta se již omezuje podstatným způsobem ve státních školách, ale zdaleka ne takto zábavným způsobem. Jsou-li táborníci mladší 15 let, nesmí být příkazy ani tresty sexuální povahy, ale stejně asi všichni viděli, co neměli, a nedělejme, že ve státních školách neexistuje sexuálně motivovaná šikana. Vtip celé téhle šarády je v tom, že je konsensuální, takže příkazy i tresty musí vlastníci klíčů dávat takové, aby táborník s odpovídajícím zámkem na krku nevyžádal klíč zpátky pomocí safewordu. Specificky přikazujícím a trestajícím táborníkům se dokonce můžou určití specificky orientovaní táborníci proaktivně nabízet. Přičemž sviňskost dětí dává tušit, že do týdne začnou dělat aukce otroků. Vždycky to v těch lidech bylo, když to vymysleli jako další civilizační uspořádání po prvobytně pospolné společnosti.

Táborník D může držet klíče od více zámků na krku více táborníků S. Každému může dávat jiné příkazy a jiné tresty, jelikož ne všichni jsou stejní (tohle si odmítají neurotypici připustit), a ne všichni by safewordovali na totéž.

Jelikož týž táborník může být dominantní i submisivní vůči různým táborníkům, existuje riziko vzniku submisního deadlock cyklu. Tyto můžou být regulérně rozpušteny pouze jednomyslným rozhodnutím všech táborníků v daném cyklu. Proto se může některý z táborníků v daném cylku obrátit na Vedoucí s žádostí o rozpuštění. Vedoucí poté nařídí určitým táborníkům v daném cyklu, typicky v okolí žadatele, vrátit klíč svým submisivům, čímž bude cyklus přerušen.

Táborníci, kteří mají submisivy, ale žádné Dominanty, se zovou Alfy. Nemusí mít nutně vlastní zámek s klíčem.
Táborníci, kteří mají submisivy i Dominanty, tedy jsou mezičlánkem emergentní hierarchie, se zovou Bety.
Táborníci, kteří mají Dominanty, ale žádné submisivy, se zovou Omegy.
Táborníci, kteří nemají žádné Dominanty ani submisivy, ale přesto mají na sobě zámek a klíč, se zovou Gamy.
Táborníci, kteří nemají ani zámek s klíčem, tudíž Dominanty, a ani submisivy, a v tomto systému se tak neangažují, se zovou Vanilky.

Ztratí-li dominantní táborník od zámku svého submisivního táborníka klíč, obrátí se na Vedoucího. Pokud byl u Vedoucích uložen náhradní klíč, vydají ho dominantnímu táborníkovi. Pokud ne, jeho dominace zaniká. Jestli ztratil klíč jediný (zbývající) dominant, a submisiv nemá svůj vlastní pro částečnou autonomii, zeptá se Vedoucí submisiva, jestli nechce zámek přestřihnout. Jestli ano, přestřihnou ho kleštěmi na zámky. Ze submisiva se stává táborník v počátečním svobodném stavu. Může si na sebe zamknout nový zámek s jinými klíčemi. Jestli ne, stává se z něho speciální permanentní samosubmisiv, který se zove Sigma. Dotaz je zopakován na konci tábora. Sigmou se lze stát i z vlastního přičinění pomocí takzvaného "klíče smrti", který má velký pilový zub a zářez pro zlomení, takže pokud nikdo v okolí neumí šperhákovat, nejde vyndat. Stávající Dominanti by měli být uvědoměni, že jejich klíče od nové Sigmy jsou jim k ničemu, ledaže by nějakým způsobem šperhákovat uměli.

Tohle je lepší než nějaká Hra na oliheň, a 11letý čerstvě selfcollarovaný já bych si to užil.


Safewordy

Vedoucí vyhlásí 2 celotáborové safewordy, které budou znamenat:

* Vyžádat sejmutí náramku se vzorkem safewordovaného táborníka z dominantní ruky safewordujícího.

* Vyžádat od safewordovaného okamžité navrácení klíče od zámku na krku safewordujícího.

Dále také doporučí vztahově lokální systém safewordů typu duhovoučkých barviček, kde:

* červeňoučká znamená stop při plnění úkolu nebo výkonu trestu, ne nutně akce výše,

* oranžovoučká znamená ne, imperativní žádost, či odmítnutí poslechnout,

* žluťoučká znamená ale, deklarativní žádost, či kratší přestávku,

* zeleňoučká znamená jo, stejně tak zaujmutí pozice, nastavení těla či selfbondáž,

* modroučká znamená dotaz či žádost o informace,

* fialovoučká znamená přeskočit, zopakovat, či obdobnou navigaci v aktivitách.

V neposlední řadě také doporučí používat nouzová volání v Morseově abecedě a kývání hlavou pro ty, kdo ji neovládají, v případě nemožnosti verbální komunikace:

* červeňoučká: CER, MAYDAY, ↻

* oranžovoučká: ORA, SOS, CQD, ↔

* žluťoučká: ZLU, PANPAN, mrkání

* zeleňoučká: ZEL, R, K, ↕

Pro detailnější vysvětlení viz dedikovaný článek o duhovoučkých barvičkách. Individuální táborníci a jejich podskupiny můžou používat vlastní lokální systém, ale musí vždy vědět, jaký, a musí ho umět Vedoucím vysvětlit, a neměl by kolidovat s duhovoučkými barvičkami.

V případě problémů s uposlechnutím safewordu ze strany safewordovaného (ztráta klíče, moc pevný uzel) se obrátí safewordovaný na vedoucího. Ten může přestřihnout dotčené náramky i zámky za safewordovaného.

Odmítne-li safewordovaný táborník uposlechnout safeword, a přitom se neobrátí na vedoucího s problémy s jeho uposlechnutím, obrátí se na vedoucího safewordující. U vedoucího lze také obdobným způsobem odstoupit z obou systémů i mimo stav sebevlastnictví.

Jako trest za nekonsensuální aktivity by nemělo následovat nudné nekonstruktivní vanilkoidní vyloučení, nýbrž výsledek aktivního řešení způsobu obnovení důvěry mezi safewordovaným a safewordujícím, potažmo ostatními táborníky.)

Vedoucí by neměli zabavovat táborníkům mobily, aby se mohli dovolat zbytkům rodiny nebo své polyamorní kohabitaci s žádostí o extrakci, další náhradní klíče a zámky, provázky specifické barvy, případně jídlo. Je ale žádoucí přelepit kamery, nemít Wi-Fi, a mít tábor v místech, kde mobilní signál je pouze EDGE. V klubech se taky nesmí fotit mimo speciální fotobudku.


Zakončení

Na konci je zaznamenán stav a zmapována emergentní konsensuální hierarchie, a kdo jsou Alfy, Bety, Omegy, Gamy, Vanilky, či případně Sigmy. Probíhá hlavní aftercare a celové zhodnocení průběhu tábora. Se svolením táborníků zapojených na všech stranách můžou zde vytvořené D/s vztahy i se svými artefakty pokračovat i dále mimo tábor. Náhradní klíče uložené u vedoucích jsou rozdány odpovídajím táborníkům a jejich dominantům. Táborníci si můžou také přestříhat náramky, které nebudou po táboře potřebovat, přičemž pokud spálí identitu, uvědomí o tom ostatní.


Závěr

Autoritářští rodiče si možná všimnou, že se jejich děti po tomto konsentovém workshopu podivným způsobem změnily. To je záměr, už vědí, že vlastní samy sebe, a jak odlišit dobrovolné a nedobrovolné, a nenechají sebou zametat zdaleka tak moc, jako předtím. Nic nevykolejí narcisty jako to, že jejich manipulace už nefunguje, nebo je dokonce přirovnávána k tomu, co by děti vidět neměly, ale stejně viděly. Možná ale před obdobím moralizování ohledně násilí na dětech bylo zlobení a fyzické trestání funkční de-facto dynamika, kdy děti vesměs vědomě platily za možnost zlobit jen zmalovanými zadky, které se mezi těmi zraněními z různých venkovních aktivit ztratily. Neurotypici to narušování tělesné autonomie totiž tak moc neprožívají. A když se ho neurodivergenti rozhodnou přijmout jako součást jejich údělu v neurotypickém světě, stávají se z nich masochisti.

Tento článek je symbolické shrnutí všech těch proto-bondážoidních pocitů, které ve mě šrotovaly snad od 5 let. Přičemž klasické vztahy mi nic neříkaly, nechápal jsem je, stejně jako většinu sociálních interakcí, a místy mi přišly i odporné. Proto jsem ve 20 letech nerandil, obdobně jako většina zilleniálů, ne však z důvodu sviňskosti vanilkovských žen, nýbrž z přesvědčení, že bondáž se mimo pörnö a akční filmy nevyskytuje. Státní sadismus za covidu mě ale navedl na cestu, že to není jenom "hehe řetězy dělají cink cink", a čím víc se dívám na Urzu, tím víc považuju kink a anarchokapitalismus/agorismus za spojené nádoby. Stát je jenom zrcadlo a amplifikátor nekonsensuálněhierarchiských neuronormativců, pro které ayahuascové rituály byly donedávna horší než znásilnění. Necítím se povinen podílet se na fungování takovéhle společnosti, proto si vymýšlím vlastní na základě anarchomutualismu, přičemž polyamorní kohabitace je dokonce anarchosyndikalismus.

Než jsem tento článek dopsal, přečet jsem si půlku Lady Aradie: Skutečného příběhu české Dominy, kde se píše, že si děti hrály na válku, se zajímáním a rozšířeným vyslýcháním, a ve škole kluci chytali holky a šahali jim na prsa, a to přibližně v 70. letech, bez safewordů, bez konsentu, protože schopnost udělat se z praktik sadistických StBáckých prasat se tehdejšímu režimu nelíbila. Ale jak učil Ježíš, nastav 2. tvář. Nebo z toho udělej fackovanou.