Sections

2017-02-27

Minecraft patterns & models | Minecraftí vzory

Contains a lot of ANSI and ASCII art, make sure your browser doesn't fuck it up. For 100% certainty you won't see some mess, use Lynx.

After a long time, 1.9 came and many people reinstated their Minecraft, which got actually boring after all that time since all the fun of 1.8 liberty took place on non-warez servers. The 1.7.10 Pack is a rejoice after all that time when it actually works, I'm not lucky this time. This might be a good time to post my overused patterns and models I build ever since my 2nd save from 1.1, which was in 2012. Those don't look nice, but Minecraft wasn't nice anyway until 1.7.2 when they fixed what they screwed by the Adventure Update - the World Generation, so it doesn't matter that much. Also, I wasn't playing Creative Survival, but plain Survival. If I wanted it to look nice, I'd have to cheat. Remember I'm not using Creative and don't have WorldEdit nor VoxelSniper, because I suck with mods.

After a short time, 1.10 and 1.11 are out, mostly backporting more features from Pocket Edition. It means the Java version 1.8.9 is the most PC-specific Minecraft, by some people considered the best, but 1.5.2, 1.2.5, and Beta 1.7.3 was once "the best" too. Some mods are still on 1.7.10, though. Ultimately, PC, Console and Pocket saves should at least be convertible, keeping in mind the finite worlds on consoles and no-clipping before Far Lands in Pocket one. There should be an option to use single or half precision per each world for shit PCs like my netbook, which is stuck on 1.7.3 becuase Intel's an asshole and the modded driver needs Windows 7 (which eats half of the 2GB RAM here) to give me OpenGL 2.0, and even then, Minecraft is about to need OGL 2.1. In openSUSE I have Mesa for OGL 2.1 but it's more like Powerpoint. And I remember playing mods on SLED 11 back in 2012 on the same "computer" at about 15 FPS. Intel GMA is hell on earth, believe me. It compares to GeForce2 MX 100/200 released in 2002 with expanded memory, which I last used in 2009, the year Minecraft Classic came out. Never buy anything that doesn't list a dedicated GPU or you'll hate it. Since I am an nVidiot (the other guys were fanATIcs, but no pun comes to my mind about AMD) after my dad, I can recommend not buying any notebook with GPU worse than x40M MXx50 and desktop GPU worse than xx50, whatever the current generation is. With the RTX fiasco and AMD's outdated GCN, I suggest snagging a used 1080Ti or waiting for Intel's Xe or AMD's "Next-Gen" thing after Navi.

And after a bit longer time, 1.12 is out, which is finally a sensible update, introducing new colorful blocks and streamlining the 16-color pallette. It also introduces advancements, which can call functions upon being granted, which are batch scripts for Minecraft console. So it means a drastic reduction in command block usage. No more fields of them. The fact that Mojang had to make functions because people were using advancements as them demonstrates that some in-game progress is good only for n00bs. Old achievments used to always reset, so people started ignoring them. This also means the vaporware modding API is behind the corner, just add proper conditions, variables, and allow server plugins to be used in single-player internal server. After adding the ability to add new blocks, items, dimensions, and mobs, 1.14 there could well be a final bigger update, from which modders will take the game in new directions. Dinnerbone is a worthwhile successor to Notch as the god of Minecraft. Most people only miss a cave update (1.17), the PvP reunification (bound to make a 3rd community division, just make a gamemode or gamerule), Sky Dimension (1.19), and more Nether (1.16) and End (1.18) content. Certainly not the village redesign. Honey block became useful only after it stopped sticking to slime blocks. Also I look forward to Linus Torvalds noticing Mojang must be running out of their fingers and toes to count the minor versions, so that they decide to have a non-April Fool's 2.0 be the final update.



BRANCH MINE

██ - you see it
▒▒ - you don't see it
   - hole

You can use 2 or 3 blocks high tunnels, depending on your claustrophobia from lowered ceilings. Lower half slabs for bridges kick ass though (2.5 m like real-life apartments), at least until someone from Mojang decides that mobs will spawn on them. As if it wasn't enough for upper ones. I like to have it spacious, so I make 3 blocks high ceilings/balconies and tunnels. If you use some mods that allow creative-like flying or are experienced with elytra, you don't need any ramps, but for the ease of getting in the holes, make them 2x2 or 2x3 instead, each upper layer being 1 block in.

1 of the rows needs to be at feet level 11 (eyes 12,6 if you remember those times) so lava doesn't pour in the way. If you have a Haste 2 beacon and Efficiency 5 pickaxe, you can get a speed potion and dash through the stone as if it were creative. When playing online, be advised that even though it's lagproof, you can run into a chunk that hasn't been loaded yet, which can glitch or kick you.


Wavy pattern

▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒ 
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒ 
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ████
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ████
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒

Diagonal pattern

▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒██▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒██▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒██▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒██▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒▒▒
▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██▒▒
▒▒▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒████▒▒
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒▒▒██  ████  ████  ████  ████  ████  ████  ██
▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒▒▒██▒▒



HOUSES

Small

Also called Resource Gathering Outpost, this quickly built house serves well for temporal overseas mining or 1st nights in its form without roof and basement. The best material for this one is cobblestone, you almost always have some in your inventory and it's quite durable. Since it's intended to be an ugly box, it's unsuitable as a weekend house. Its layout is also good for building inside a mountain, since the glass panes for windows can be replaced by even more furnaces or torches and the 2nd door can serve as a mine entrance, making a good place to stop by to offload the resources and sleep. In this case, it's called a Resource Offloading Workstation, shortly ROW.


    TT  TT        ██  Wall
  ████RR████      ▓▓  Window
TT██EE  CC██TT    ▒▒  Chest
  ▓▓▒▒  ░░▓▓      ░░  Bed
  ▓▓▒▒  ░░▓▓      II  Ladder
TT██CC  II██TT    EE  Crafting Table
  ████RR████      RR  Door
    TT  TT        CC  Furnace
                  TT  Torch

      LEFT               RIGHT
  ████████████        ████████II██
  ██CCCCCC  ██        ██CCCCCCII██
TT██TT▓▓▓▓▒▒██TT    TT██TT▓▓▓▓II██TT
  ██EE▒▒▒▒CC██        ██▒▒░░░░II██
  ████████████        ████████II██

The roof and basement are not determined. Usually, there goes fence on the top or another storage, and in the basement goes the enchanting table and staircase to branch mine or quarry. The planned underground railway between Resource Gathering Outposts and Central Resource Storage Barn is never actually built (gold shortage and laziness), but if it were, it would get the floor under.

Farms are connected from the sides without the doors. Plants are farmed around infinite water sources 4 blocks away from the wall. If the RGO is near a water body, they can be covered with slabs, lilypads or carpets.

  vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
██vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
██TTvvvvvvvvvvvvvvvvvv
▓▓vvvvvvvv~~~~vvvvvvvv
▓▓vvvvvvvv~~~~vvvvvvvv
██TTvvvvvvvvvvvvvvvvvv
██vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv



Big

Also a Resource Storage Barn. Still an ugly box, but usually from more materials, especially various wood or stone bricks. Intended for permanent "living", but life in Minecraft resembles work in mine. Has wide doors and more space to feel spacious. Also is walkthrough because I like having more than 1 door in case some zombies are bashing one of them or creepers and skeletons stand afore.

Can be of arbitrary length because of the chests making it some sort of storage. Back in the time, when this was devised, there was no crap like armor stands, flower pots, trapped chests, ender chests etc. Now you can make way prettier houses, but these are more of artistic matter and they are not as technically optimized, especially in the matter of resources. You can place these in the 2nd floor anyway, plus you can make a nice bedroom here with a bridge to a hillside, acting as a mezzanine.


██████RRRR██████
██II        CC██
██░░        ▒▒██
██░░        ▒▒██
██CC        EE██
██▒▒        ▒▒██
██▒▒        ▒▒██
      ....
██▒▒        ▒▒██
██▒▒        ▒▒██
██EE        CC██
██▒▒        ░░██
██▒▒        ░░██
██CC        II██
██████RRRR██████


Every other chest can be alternatively submerged in the floor if you don't like the readily available crafting tables and furnaces, provided you decorate the ceiling below with upper slabs or stairs, back in the days I used glowstone. Submerged chests make room for torches. Yes, it was before trapped chests came, I played Minecraft since a long time ago.


Arrangement

The RGOs and RSBs should be arranged in your world by facing one of their doors towards their higher-ranked building. Even RGOs are pass-thru like a barn. The further I got were 1 Weasely's house and 4 cardinal RGOS on my 2nd world ever, about 1000 blocks away.

The signs above doors should display something like this:

 ----------------         ----------------
| East-Northern  |       |  West-Eastern  |
|   Resource     |       |    Resource    |
|   Gathering    |       |  Storage Barn  |
|    Outpost     |       |   Length: ##   |
 ----------------         ----------------


MINECRAFT WORLD LAYOUT     North South West East Central Main
 64 chunks between          *   *  Resource Gathering Outpost
 neighbor RGO or RSB        NNRGO  Resource Storage Barn
* * * @ * @ * * * * * * * * @ | @ * * * * * * * * @ * @ * * *
     Quarry Quarry          * | *          Quarry Quarry
* * * @ * @ .------WNRGO----CNRSB----ENRGO------. @ * @ * * *
     Quarry |    ,-'        * | *        '-,    | Quarry
      *   * | ,-'           * | *           '-, | *   *
      *   NWRGO  Redstone   SNRGO     Big     NERGO   *
      *   * |   Experiments * | *   Project     | *   *
* * * @ * @ | * * * * * * *Village* * * * * * * | @ * @ * * *
 WWRGO----CWRSB----EWRGO----MCRSB----WERGO----CERSB----EERGO
* * * @ * @ | * * * * * * *Mansion* * * * * * * | @ * @ * * *
      *   * |     Weekend   * | *   Massive     | *   *
      *   SWRGO    House    NSRGO    Farms    SERGO   *
      *   * | '-,           * | *           ,-' | *   *
     Quarry |    '-,        * | *        ,-'    | Quarry
* * * @ * @ '------WSRGO----CSRSB----ESRGO------' @ * @ * * *
     Quarry Quarry          * | *          Quarry Quarry
* * * @ * @ * * * * * * * * @ | @ * * * * * * * * @ * @ * * *
-- Minecart subway          SSRGO                 *   *
** Main mine corridors      *   *                 *   *
@@ Branch mine intersections*   *    100% ASCII by 637man 2016


You may also know how do you hide all this stuff from being griefed when you build it on a PvP server, where hackers are frequent, even when only using analytical strictly client-side hacks like ESP, freecam, fullbright, or all-beloved x-ray. The answer is simple: you really don't. Just build it deep underground (so ESP won't show it that big) and store valuables at a different and distant place. If you've been duping, never have everything or all items of a kind at 1 place. Do it like Voldemort, put them in 7 single chests (double chests don't generate naturally that often) scattered around in each quadrant and you are fine if you don't forget the coordinates. The beauty of these structures is that you can build them again and again with the help of these stashes very quickly, because you know how and (cobble)stone has a decent durability. Usually only the buildings are subject to destruction attempts, so if you mark corners or edges with obsidian or an illegal bedrock, your rebuilds will be accelerated and you can continue with your mine right away. Just don't decorate it too much, as the griefer might recognize destroying this ugly pragmatically built box system won't give him that much pleasure as if it looked like a result of really hard work and will go destroy whatever kitsch puppet house you build on the surface, so his (no girls on the Internet) work will be seen from draw distance away. They love their TNTs, and would never inspect tons of chest to look for something they might need, since they have it duped somewhere already. And if they are mostly respectful to work and perform only tactical-strategic griefing (mainly depriving people of their valuable possessions), you can outsource them as your garbage disposals, because your valuables will be in the stashes.

Yarrm harr, fiddle di dee, if you love to sail the Sea, and you are a pirate, so you use MCLeaks to even be able to login to a premium server, e-chests aren't of much use in the middle game, and are good only for saving your spawn escape progress, like putting in stone or iron tools, wood, saplings, seeds, food and dirt. You don't want to have your bed anywhere where malicious people could bedtrap you, so sleep in the bedrock layer about but not exactly 3/4 way to the world border in an angle not a multiple of π/8 (22,5°), preferably in quadrant II or IV (single negative). Avoid I and take caution in III. I wouldn't trust even π/6 (30°) multiples too much either. Building exactly between them also isn't a good idea. Only leak your location in this manner so griefers have to do some math I myself have problems with. When far from spawn enough (which they have to pass through if they aren't in the opposite quandrant and don't want to revise), they'll miss it if they can't calculate their checkpoints at some round numbers, as the terrain isn't quite even at all times. On your way to spawnpatroling and back, insert more oddities and distracions, like TNT holes and bait buildings to grief, placed specially to slowly turn the griefer away from the intended direction. Eventually, they will find joy in griefing the nicely looking bait, that your CRSB, if found, will be dismissed as some noob's base, being also a kind of more blatant bait to waste the griefer's time, which he'll see through and walk away somewhat disappointed, dreaming of finding something magnificent, but to his dismay, this was it.


Innovations

I've describd how I built my bases in the past, until about 1.6.4. Once 1.7 came out, I tried the seed 666 and decided to experience the long-missed Savanna, which was luckily at spawn, and near that, a desert village was present. In an attempt to free myself to the new frontiers ahead in 1.8 and later, I started experimenting, similarly to my old 1.1 world, 2nd ever, now only crashing on load. Unforunately I quickly lost interest until 1.11, when I found that there are these anarchy servers where no mod cares you have pirated Minecraft and are playing on MCLeaks alts in a haxxored client. What remained for a long time was an L shaped thing with a pond at the corner. Originally I intended to make the central base a hollow square with an atrium, but there wasn't still much furniture to put in there and the terraforming - just nah. But as the queues on 2b2t were long in European afternoons, I decided to renew my once 1337 Mincecraft skillz in that abandoned 666 world. The base was heavily expanded to what was mentioned above, and more creative block choice was made. All in all it's just 4 CRSBs conneced together with some fancy square rooms with more furnaces. Together there are 8 entrances, 1 of then leads to a hill, in which will be a straircase, and from that hill the entrance to the 2nd floor is realized. There are no ladders as of now to get there from Erdgeschoss (1st or ground floor), but they would go somewhere in the corners. Remeber this design is spread out on ground, so it's like a CRSB with 4 whole floors, and 4 another on the top. Bedroom, enchanting room, storage, gallery, all with varied furniture and decorations, everything fits on just 1 floor and doesn't even need the 2nd 1 unless you have chunks of cobblestone and dirt.

Minimum size of this new design looks like this diagram below. Any reference to AMD's Naples (sold under EPYC and RYZEN Threadripper) is purely coincidental and is a mere result of square having 4 sides.


          8888                                        8888
          8888  uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu  8888
    ██████RRRR██████████▓▓▓▓████▓▓▓▓████▓▓▓▓██████████RRRR██████
    ██CC      TTCC██II▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒II██CC      TTCC██
    ██TT          ██                            ██TT          ██
8888RR    EEEE                  EEEE                  EEEE    RR8888
8888RR    EEEE                  EEEE                  EEEE    RR8888
    ██          TT██                            ██          TT██
  uu██CCTT      CC██II▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒II██CCTT      CC██uu
  uu██████    ██████████▓▓▓▓████    ████▓▓▓▓██████████    ██████uu
  uu██II        II██~~~~llvvvvvv8888vvvvvvll~~~~██II        II██uu
  uu██            ██~~~~llvvvvvv8888vvvvvvll~~~~██            ██uu
  uu▓▓▒▒        ▒▒▓▓llllllvvvvvv8888vvvvvvllllll▓▓░░        ▒▒▓▓uu
  uu▓▓▒▒        ▒▒▓▓vvvvvvvvvvvv8888vvvvvvvvvvvv▓▓░░        ▒▒▓▓uu
  uu██tt        CC██vvvvvvvvvvvv8888vvvvvvvvvvvv██CC        AA██uu
  uu██tt          ██vvvvvvvvvv88888888vvvvvvvvvv██          AA██uu
  uu▓▓ttttEEEE      888888888888ZZZZ888888888888      EEEE  ▒▒▓▓uu
  uu▓▓LLLLEEEE      888888888888ZZZZ888888888888      EEEE  ▒▒▓▓uu
  uu██LL          ██vvvvvvvvvv88888888vvvvvvvvvv██          AA██uu
  uu██LL  XX    CC██vvvvvvvvvvvv8888vvvvvvvvvvvv██MM        AA██uu
  uu▓▓LL        ▒▒▓▓vvvvvvvvvvvv8888vvvvvvvvvvvv▓▓▒▒        ▒▒▓▓uu
  uu▓▓LLLL      ▒▒▓▓llllllvvvvvv8888vvvvvvllllll▓▓▒▒        ▒▒▓▓uu
  uu██            ██~~~~llvvvvvv8888vvvvvvll~~~~██            ██uu
  uu██II        II██~~~~llvvvvvv8888vvvvvvll~~~~██II        II██uu
  uu██████    ██████████▓▓▓▓████    ████▓▓▓▓██████████    ██████uu
  uu██CC      TTCC██II▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒II██CC      TTCC██uu
    ██TT          ██                            ██TT          ██
8888RR    EEEE                  EEEE                  EEEE    RR8888
8888RR    EEEE                  EEEE                  EEEE    RR8888
    ██          TT██                            ██          TT██
    ██CCTT      CC██II▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒▒▒CC▒▒II██CCTT      CC██
    ██████RRRR██████████▓▓▓▓████▓▓▓▓████▓▓▓▓██████████RRRR██████
          8888  uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu  8888
          8888                                        8888


New blocks (this is getting too Dwarf Fortress-y or Rogue-like):
ll Sugar Cane
88 Path
uu Flower Pot (optional)
AA Armor Stand
XX Enchanting Table
LL Bookshelf
tt Brewing Stand
MM Map(art)
ZZ Staircase (optional)

I have stared putting crafting tables into the floor exactly at the center of any room, in the case on this new MCRSB, there are 4 in each corner and side, because now I build only in even numbers, mainly to avoid copying the modular even-block iterated (or maybe copypasted) design used for rustic houses. This is Grian's and Crafak's style and while those houses look nice, they are impractical to build in survival, at least in mid-game stages where you're still gathering diamonds, enchanting, killing endermen, going to Nether and back, before you undergo the End expedition to get that elytra and shulker box and go back, the End never to see you again, because it's ugly, barren and incomplete. All this because Mojang was too lazy to put the Beta 1.7.3 Sky Dimension in as it was, slap some tameable dragons somewhere, and call it good. The Aether team came and made something Mojang wouldn't ever implement in a non-disappointing way. They attempted with horses, and the inability to craft a saddle sucks, as well as that some horses are slower than sprinting. And then 1.10 gives us autojump so we don't need them too much at all. Because the saddle isn't still craftable, I don't use horses (or any pets as they get in the way), so none of the designs account for a stable nor a sandbox.

A picture is worth a 1000 words so now admire my 魔法の庭 (mahou no niwa, magical garden) with every obtainable crop except beetroot because fuck beetroot. They added a beetroot soup and didn't name it Боршч! How western, блять. That said, there you go (holding the most OP tool since 1.9 Combat update - stone axe):




Examples

This MCRSB variation is built into a mountain and has (from bottom to top) smeltery, farms, main storage, enchant bedroom (expanded), cobble storage and a dining room with balcony. That's 6 stories and above I describe how to fit that in 2. The backdoor is on the top of the island with a ladder "lift" and a fall hole. Have a look at my lobby. The unreadable signs read: MAIN ENTRANCE in 4 languages, GARBAGE DISPOSAL, ACHTUNG! LAVA Nicht brechen Todgefahr, some pangrams and character width tests. The RGOs are replaced by teleports to villages with more farms by them. I thought the command block should be operable in survival when it was introduced, crafted with 4 nether stars and a redstone block or something.


This one is built in the best biome I ever saw a mod to offer - the Crystal Forest from Forgotten Nature, former RCTrees. There's an underground rail to the Redwood Forest for wood mining, passing through the lake floor in a glass tunnel. The integrated Treecapitator is just OP. You can also see me cheating with creative.



Now for the RGOs, this is the bamboo RGO just around the left side of the picture above. Bamboo in this mod is sugar cane on steroids, up to 8 blocks high. Screenshot is taken from the basement.


This RGO built on a little island with seed "jungle" for vanilla 1.2. It has a roof fence and some farms on the window side. Unfortunately I don't have any better sreeenshot than this. If I loaded the world back up in modern versions, something would get screwed up.


The final one is an experiment with those "new" stained clay blocks. This RGO is enhanced with glowstone and stairs to the roof. As you can see, these are all ugly boxes, but at least in hardcore you know how to build them quickly and don't lose time thinking about how it should look like and before long, night comes. Other people build monumental things using repeated segments of walls, whereas I like boxes and resource gathering.



FARMS

Now I'll talk about real farms taking a whole day to harvest and replant, not your little gardens. On the nice "Artomix" seed for the 1.3 ~ 1.6.4 generator (the lobby few pictures above), I have this:






You may see that I cheated a little ("/xp 1000000", "/give diamond_axe 64", and "/gamemode 1"), although the spawn island farms are built properly as they are 1 of the oldest builds on this island. The texture pack in the 2 lower pictures is Dokucraft Dark.

Each lengthwise stripe of wheat, potato and carrrot farm is 64 blocks, such as there are 4*64=256 carrot cells, 4*64=256 potato cells, and 8*64-4+4+4=516 wheat cells. Also there're 5*8=40 melons and the same amount of pumpkins. Connected by somehow nevermelting ice (Did frostwalker exist this early or it was mods?) is the beetroot farm, somewhat of more organic shape. Sugar cane isn't measured, it's planted all over the coast of the spawn and desert island. The mainly decorative cactus farms there grow 4*16=64 and 16^2=256 cacti.

Besides a village over the right side about a 900 blocks away, there're more farms in desert being built (tiled design from the RGO side, 2 blocks spacing, 12x12 patern, repeats every 4x4 chunks, or alternatively 1 block spacing and single block pond, 10x10, repeats every 5x5 chunks) and also I've mined an entire chunk there just for the lulz. Maybe punching golems in there, but they are better for training before summoning Wither and getting XP. For this reason, I built a large boxy terraced cell house, not dissimilar to socialist prefab houses, commonly known as "paneláky" in Czechoslovakia.

Generally, it's better to build farms on water, since you won't need to bring water in buckets. Such farms may also serve as a bridge. The only downsides may be suffocation if you fall in the water and can't fit in 1 block wide canal and decreased comfort of using boats, which were easily broken until 1.9, so I didn't care. Also, this design has a problem with things falling into the sea, which could be fixed by adding carpets or slabs around. But starting from 1.13, items don't sink, they swim to the water surface, therefore this problem isn't that severe now. There's an island shape that allows building a decentralized network of island farms. It's a 9x9 diagonally placed square, around 12.8 Euclidean on each side, with a space for a chest on a crafting table with 4 torches hanging from sides on a furnace. 1 such island holds 7*7*2+8*4=98+32=130 crops. Allow me to use some Monge projection and ASCII (DD is Dirt, ff is Farmland):

                      ▒▒
                    TTEETT
      vvvvvvvvvvvvvvvvCCvvvvvvvvvvvvvvvv
  ~~~~ffffffffffffffffDDffffffffffffffff~~~~
  ~~DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD~~
<---------------------------------------------
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~vv~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~vvvvvv~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~
  ~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvTTvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~
  ~~~~vvvvvvvvvvvvvvTT▒▒TTvvvvvvvvvvvvvv~~~~
  ~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvTTvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~
  ~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~vvvvvvvvvv~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~vvvvvv~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~vv~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

When on anarchy servers (such as 2b2t.org), apply this 6x6 mask:

1 1 1 0 1 0          1 0 1 1 1 0 
0 0 1 0 1 0          1 0 1 0 0 0
1 1 1 1 1 0    or    1 1 1 1 1 0
1 0 1 0 0 0   oder   0 0 1 0 1 0
1 0 1 1 1 0          1 1 1 0 1 0
0 0 0 0 0 0          0 0 0 0 0 0

to the tiles or tile groups spanning an integer number of chunks to have a swastika-looking farm, which won't get griefed for longer for being tought of as a monument. The size of such farm would be up to 5*12=80 blocks on each side when using the 1st method (big spacing) or up to 5*10*5=100 blocks when using the 2nd one (small spacing), all that for only the 1st iteration. See Nazi Fractal for more.

(following sections moved from https://getmania.blogspot.com/2018/04/the-best-and-worst-minecraft-server.html)


Melon, Pumpkin, Sugar Cane

Melon and pumpkin farms are straightforward - they appear like melon highways side by side and are quicker to grow than to harvest. It can be combined with sugar canes into this 11 (13 with lighting) or 12 block wide strip, with possible torches on sides:

Melon Stem Stem Melon Torch Reeds Torch Pumpkin Stem Stem Pumpkin
Melon Stem Stem Melon Reeds Water Reeds Pumpkin Stem Stem Pumpkin
                                ...
Melon Stem Stem Melon Reeds Water Reeds Pumpkin Stem Stem Pumpkin
Melon Stem Stem Melon Torch Reeds Torch Pumpkin Stem Stem Pumpkin

Melon Stem Stem Melon Torch Reeds Reeds Torch Melon Stem Stem Melon
Melon Stem Stem Melon Reeds Water Water Reeds Melon Stem Stem Melon
Melon Stem Stem Melon Reeds Water Water Reeds Melon Stem Stem Melon
Melon Stem Stem Melon Torch Reeds Reeds Torch Melon Stem Stem Melon

Let's try with emojis and Chinese characters instead:

⽇⽠⼬⼬⽠⽇⽵⽇⽠⼬⼬⽠⽇  🏮🍉🌱🌱🍉🏮🀤🏮🎃🌱🌱🎃🏮
⽇⽠⼬⼬⽠⽵⽔⽵⽠⼬⼬⽠⽇  🏮🍉🌱🌱🍉🀤🌊🀤🎃🌱🌱🎃🏮
          ...                          ...
⽇⽠⼬⼬⽠⽵⽔⽵⽠⼬⼬⽠⽇  🏮🍉🌱🌱🍉🀤🌊🀤🎃🌱🌱🎃🏮
⽇⽠⼬⼬⽠⽇⽵⽇⽠⼬⼬⽠⽇  🏮🍉🌱🌱🍉🏮🀤🏮🎃🌱🌱🎃🏮

⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🍉🌱🌱🎃🎃🌱🌱🎃
⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🍉🌱🌱🎃🎃🌱🌱🎃   variant 1
⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🍉🌱🌱🎃🎃🌱🌱🎃
⽠⼬⼬⽠⽇⽵⽵⽇⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🏮🀤🀤🏮🎃🌱🌱🎃
⽠⼬⼬⽠⽵⽔⽔⽵⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🀤🌊🌊🀤🎃🌱🌱🎃    base variant
⽠⼬⼬⽠⽵⽔⽔⽵⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🀤🌊🌊🀤🎃🌱🌱🎃    + variant 3
⽠⼬⼬⽠⽇⽵⽵⽇⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🏮🀤🀤🏮🎃🌱🌱🎃
⽠⼬⼬⽠⿆⿆⿆⿆⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🥕🥕🥕🥕🎃🌱🌱🎃
⽠⼬⼬⽠⿆⿆⿆⿆⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🥕🥕🥕🥕🎃🌱🌱🎃   variant 2
⽠⼬⼬⽠⿆⿆⿆⿆⽠⼬⼬⽠  🍉🌱🌱🍉🥕🥕🥕🥕🎃🌱🌱🎃

Recommended length of this strip let be the server's render distance or a multiple of 1 stack, that is 64, 128, 192, 256. You can put 2 of these strips along a path and light them up with the same torches that light the path. Checkerboard patterns for pure alternating melons and pumpkins without interleaving sugar cane may be efficient but look aesthetically unpleasing to me, as they cannot ever grow fully. Recently I saw this on https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/brkv37/pumpkinmelon_farm_efficiencies/, mine would be most similar to the upper left one with the middle row and column duplicated to make an infinite water source:


Corrected data:
Thick rows: Max yield: 44.0 Growth Time: 33.5 Effective Growth Time: 27.0 Efficiency: 17.0 (oof)
Checkerboard: Max yield: 38.9 Growth Time: 29.8 Effective Growth Time: 25.0 Efficiency: 13.9
Clumps: Max yield: 39.5 Growth Time: 31.8 Effective Growth Time: 26.2 Efficiency: 13.3
Concentric Squares: Max yield: 47.2 Growing Time: 32.4 Effective Growth Time: 26.0 Efficiency: 21.2
Spaced Out: Max yield: 22.0 Growth Time: 15.3 Effective Growth Time: 13.1 Efficiency: 8.94
Thin Rows: Max Yield: 41.9 Growth Time: 31.1 Effective Growth Time: 24.8 Efficiency: 17.0
Plus: Max Yield: 36.9 Growth Time: 29.6 Effective Growth Time: 25.3 Efficiency: 11.5
Pairs: Max Yield: 38.9 Growth Time: 30.3 Effective Growth Time: 25.4 Efficiency: 13.5
Creeper: Max Yield: 42.6 Growth Time: 33.0 Effective Growth Time: 26.3 Efficiency: 16.3


Wheat, Potato, Carrot, Beetroot

Farms for wheat, potato, carrot and beetroot revolve all around this pattern:

██ffffffffffffffffffffffffffff██
ff░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ff
ff░░▓▓▓▓▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓▓▓▓▓░░ff
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff      L E G E N D :
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff    ▓▓ Border block
ff░░oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo░░ff    ▒▒ Farmland
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff    ~~ Water
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff    oo Jack-o-Lantern / Sea Lantern
ff░░oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo░░ff    ░░ Walkway (stairs if vertical)
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff    ██ Support pillar when vertical
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff    ff Fence when vertical
ff░░▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓░░ff
ff░░▓▓▓▓▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓▓▓▓▓░░ff
ff░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ff
██ffffffffffffffffffffffffffff██

⽯⽯⽯⽯⽇⽯⽯⽇⽯⽯⽯⽯ 🔳🔳🔳🔳🏮🔳🔳🏮🔳🔳🔳🔳 🔳🔳🔳🔳🏮🔳🔳🏮🔳🔳🔳🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽇⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽇ 🏮🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🏮  🏮🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🏮
⽯⿆⿆⿆⿆⽔⽔⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🌊🌊🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🌊🌊🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⽔⽔⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🌊🌊🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🌊🌊🥔🥔🥔🥔🔳
⽇⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽇ 🏮🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🏮  🏮🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🏮
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⿆⽯ 🔳🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🥕🔳 🔳🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🥔🔳
⽯⽯⽯⽯⽇⽯⽯⽇⽯⽯⽯⽯ 🔳🔳🔳🔳🏮🔳🔳🏮🔳🔳🔳🔳 🔳🔳🔳🔳🏮🔳🔳🏮🔳🔳🔳🔳

This gives 96 farmland blocks per 1 infinite water source. Other designs use only 1 block of water in the middle, but that requires an infinite water source elsewhere, increasing total travel distance and preventing the farm to expand locally. Another thing to consider is this fits quite freely into 1 chunk with a lot of room to spare for walkways capable of fitting 2 horses side by side. 1 such module is 10x10 blocks. Have a tiling table:

Tiled into  Crops  84-stack  Side  Chunk fit  Fit side  Border
  0²=   0       0         0     0    0²=   0      0       0
  1²=   1      96      8064    10    1²=   1     16       3
  3²=   9     864     72576    30    2²=   4     32       1
  4²=  16    1536    129024    40    3²=   9     48       4
  6²=  36    3456    290304    60    4²=  16     64       2
  7²=  49    4704    395136    70    5²=  25     80       5   
  8²=  64    6144    516096    80    5²=  25     80       0
  9²=  81    7776    653184    90    6²=  36     96       3
 11²= 121   11616    975744   110    7²=  49    112       1
 12²= 144   13824   1161216   120    8²=  64    128       4
 14²= 196   18816   1580544   140    9²=  81    144       2
 15²= 225   21600   1814400   150   10²= 100    160       5   
 16²= 256   24576   2064384   160   10²= 100    160       0
 17²= 289   27744   2330496   170   11²= 121    176       3
 19²= 361   34656   2911104   190   12²= 144    192       1
 20²= 400   38400   3225600   200   13²= 169    208       4
 22²= 484   46464   3902976   220   14²= 196    224       2
 23²= 529   50784   4265856   230   15²= 225    240       5   
 24²= 576   55296   4644864   240   15²= 225    240       0
 25²= 625   60000   5040000   250   16²= 256    256       3
 27²= 729   69984   5878656   270   17²= 289    272       1
 28²= 784   75264   6322176   280   18²= 324    288       2
 30²= 900   86400   7257600   300   19²= 361    304       4
 31²= 961   92256   7749504   310   20²= 400    320       5   
 32²=1024   98304   8257536   320   20²= 400    320       0
 33²=1089  104544   8781696   330   21²= 441    336       3
 35²=1225  117600   9878400   350   22²= 484    352       1
 36²=1296  124416  10450944   360   23²= 529    368       4
 38²=1444  138624  11644416   380   24²= 576    384       2
 39²=1521  146016  12272904   390   25²= 625    400       5   
 40²=1600  153600  12902400   400   25²= 625    400       0
 41²=1681  161376  13555584   410   26²= 676    416       3
 43²=1849  177504  14910336   430   27²= 729    432       1
 44²=1936  185856  15611904   440   28²= 784    448       4
 46²=2116  203136  17063424   460   29²= 841    464       2
 47²=2209  212064  17813376   470   30²= 900    480       5   
 48²=2304  221184  18579456   480   30²= 900    480       0
 49²=2401  230496  19361664   490   31²= 961    496       3
 51²=2601  249696  20974464   510   32²=1024    512       1
If you're crazy and render distance allows, you can try these:
102²=10404  998784  83897856 1020   64²= 4096  1024       2
153²=23409 2247264 188770176 1530   96²= 9216  1536       3
204²=41616 3995136 335591424 2040  128²=16384  2048       4
255²=65025 6242400 524361600 2550  160²=25600  2560       5
256²=65536 6291456 528482304 2560  160²=25600  2560       0

Expanding into the landscape seems natural and straightforward, but the travel time between storage and planting location grows over manageable distances. Remember you cannot sprintjump on farmland because you would trample it, and travelling diagonally over the entire farm is slow whether sprinting across the farmland or sprintjumping on the Manhattan route made by the walkways. Not to mention the render distance is only 5 or so to reduce lag, so with an anti-AFK water conveyor the maximum effective size is 20x20 chunks, and even then, it gets quarter time of being loaded, so it grows 4x slower. The solution would be stacking these moudules vertically. 3 blocks are required for each layer, and available vertical space spans from 6 to 256, that's 250 blocks, which means 83 full layers. Depends on version whether the 84th layer works, in 1.14 it does. See the table for crop count. Then the water would fill just from the top and flow its way to the bottom, doubling as a water elevator. Hoppers and item elevators could be used to transport products and seeds into a central storage located at level 128. It may be possible to implement redstone mechanism that causes the flowing water to spill on each level to harvest the crops, but that would probably require 4 blocks per layer, therefore there could be only 62 layers, that's 5952, 53568, and 214272 crops respectively. Diagram follows, notice the different torch pattern along the border:

██▓▓▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oooo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oooo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓▓▓██
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oooo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒~~~~▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
oo▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒oo
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓
██▓▓▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oooo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oooo▓▓▓▓oo▓▓▓▓oo▓▓▓▓▓▓██
Lighting the middle of these tiled designs can be done by exchanging some water elevators (preferably in checkerboard pattern) for Jack-O-Lantern interruptions. When doing 3 block high ceilings, you can put the Jack-O-Lanterns on top of them in some well-thought out pattern, like in the middle of them as shown above with the "oo" tile.

It's somewhat similar to the dirt tower thing ibxtoycat occasionally builds in his videos, where he uses 2x1 design. Below is a fancier 1x1 version made in creative. Vanilla can't undo /clone and I can't do math in 2 AM, so crops are only on top. Chest on each floor hooked to a hopper bus is optional. In 1.14, torches can be replaced with lanterns hanging from the top (except on the topmost floor), interfering less during harvest.




Finally, a quite modular 9/11 memorial farm utilizing the design above, originally built on 2b2t.org, in glorious colorful ANSI, exported to GIF for modern convenience (PNG was 2x larger, can't convert to HTML):


Build a motorway instead of a wall

ASCII art strikes again, make sure your browser doesn't override the font with a proportional one.

Donald Trump said he'd like to build a wall. But many people would try to climb over the wall and throw GM food, spray, piss, shit and bang over it. But how many would attempt to cross or disrupt a busy motorway? And it could be sold as being in the interest of reducing congestion in binational cities. All the steep mountains can be blown up like it's usually done when building these. Mexico has a road mostly along the border, but US just don't, so if someone has to move along the border to adjacent city, they must carry a passport and stuff, waiting at the border checkpoint way too long.

The idea came to my mind after I saw the 0 Ave in Vancuover suburbs and on the opposite side of the border the Boundary Road. It really looked like some kind of parkway being repaired, sice in Eupope yellow stripes modify the white ones, which is usually done when the road is being repaired. The only thing missing to resemble the streets in Prague suburbs were some buildings on the US side. One could even make a U-turn when using a SUV or a Jeep crossing the border instead of driving accross the other lane opposite direction, minding that little trench, which can be fixed by dirt from the border tunnels. The roads are so close, no wall, only that trench. Canada had to put signs and barries for people not to run into USA in the night, thinking 0 Ave and Boundary Road form a single street since they totally look like it. Northen and southern NAFTA Roads, maybe?

Either both directions could be built by USA, therefore entire motorway would be on its land, or half of the money could be given or lent to Mexico to build the other direction, therefore the border would run right in the middle. Mexico is poor, so it can't be expected to share the expenses, as with the proposed wall. Of course it should be a toll road so the border checkpoints would also serve as toll gates (maybe vice versa) and the profit should go to the renegotiated NAFTA funds.

A special law (or executive order as Donald Trump likes) could make sure that the speed limit is 100 mph or more and anyone attempting to cross it over and being run over was doing it illegally and the drivers wouldn't be liable. Some kind of Frogger minigame IRL, wouldn't it be? A cheap fence could also be put on the sides, although there are little to no animals in the desert around. The expensive animal overpasses as seen in Czechia could be put in form of plain wooden bridges between the fenced reservations, but the few animals could use the border checkpoints where the officer could specifically touch the animal and if it wouldn't make an excepted sound (like grabbing the horns and then 5 seconds late some human-imitated noise), it wouldn't be let thru without a passport.

This project is as ambitious as the "big beautiful wall" and makes way more sense. Symbolically, great nations build bridges, not walls. Walls are so 80s, Big Brother cameras and brutal police are more 2020s.


Road diagram:

Line height is 4 ft to make a lane 12 ft or 366 cm wide. This should be generous for 1 wide bus or 2 motorbikes. The whole motorway is 240 ft across, 120 ft from the border line on each side.

===========================================================================================
___________________________________________________________________________________________

On next exit to USA 
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

On next exit to Mexico
__  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Reserved    <>              <>              <>              <>              <>
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Reserved    <>              <>              <>              <>              <>
___________________________________________________________________________________________

===========================================================================================
^ American Profile
Border line -------------------------------------------------------------------------------
v Mexican Profile
===========================================================================================
___________________________________________________________________________________________

Reserved    <>              <>              <>              <>              <>
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Reserved    <>              <>              <>              <>              <>
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

Thru
__  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __  __

On next exit to USA
___    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____    ____

On next exit to Mexico
___________________________________________________________________________________________

===========================================================================================


Junction:

FFGGGGGG  ||  GGGGGGFF
FFGGGGGG--++--GGGGGGFF
FFGGGGGG  ||  GGGGGGFF   L E G E N D :
  PPPP   ####   PPPP
  PPPP  r####r  PPPP    - = | \ / Roads
       rT,||,Tr         + Intersection
      r,,-++-,,r        # Border+Toll Checkpoint
rrrrrr,,/,||,\,,rrrrrr  r Fence
-------=------=-------    Sand, but trees welcome
======================  T Watch tower
-------=------=-------  , Sand for footprints
rrrrrr,,\,||,/,Trrrrrr  G Gas station, shops
      r,,-++-,,r        P Parking
       rT,||,Tr         F Fast food
  PPPP  r####r  PPPP
  PPPP   ####   PPPP
FFGGGGGG  ||  GGGGGGFF  Use a square font for
FFGGGGGG--++--GGGGGGFF  better experience.
FFGGGGGG  ||  GGGGGGFF


2016-12-31

Jak správně zneužívat soukromé torrentové trackery


Dnešní stav AAA her nacpaných 3 vrstvami DRM (Denuvo, obchodu a výrobce) a velkých jak kombajn, že na SSD se nevejde víc než 1, mě silně znepokojuje, ba dokonce od zakládání Steamu odrazuje. Stahovat přes ADSL 7 Mbps nové Deus Ex o 77 GB (největší hra, co znám, před GTA (60 GB), Doomem 4 (50 GB) a WtNO (46 GB)) je na celé 2 dny, ne-li nemožné, pročež musí se lidi jako já k torrentům obrátit. Jako by distributoři na kompresi a vývojáři na procedurální genrování zapomněli. Ani krabicové verze s 10 DVD nemá smysl kupovat. Blu-ray mechanika v domácnosti není, protože jsme se asi rozhodli tenhle formát ignorovat a pirátíme radši DVDripy a BDripy. .kkrieger má 1 úroveň a 96 kB, konvenčně by to zabralo tak 200 MB, a to bylo v roce 2004. No Man's Sky má jenom pár GB, ale ta techdemovitost je na ní znát, podobně jako u bezsingleplayerového Quake 3 tehdy. Nicméně, Quake 3 měl alespoň 4levelové shareware demo a nestál 60 € jako nějaké moderní AAA. Už i původní Doom (taky vlastně indie hra, protože se rozešli s Apogee a vydali to sami) stál jenom $40. Proč vlastně CoD:MW není zdarma a MW2 a 3 se nedokupuje k tomu, jako to bylo u Duke Nukem 1? Proč musí mít každý díl několik DLC za cenu 1 indie hry a společnosti zavádí season passy bez záruky? Ten zábavní průmysl se ničí sám, když pirát je na tom líp než poctivý člověk. Samé cenově nepřístupné hry mládeži nepřístupné (ještěže tady v ČR to nikdo nevymáhá) s požadavky na cenově nepřístupné počítače (vyjma CoD). Konzole je sice zalevno, ale nedá se tam nic jiného dělat, než platit a pokoušet se bavit a neragenout z 30 FPS. Ani vlastní kód si tam člověk nespustí bez nějakého trapného SDK. Už i Raspberry Pi a Arduino je lepší na tohle. Poslední konzole k něčemu dobrá je PS2, protože u breadbox PS3 (2 modely jako u C64) zkurvili nějakým updateem FW kompatibilitu jak vláda služební zákon. UEFI je taky dost naprd, zvlášť Secure Boot. Falšovat elektronické podpisy nikoho nebaví. Zavádím IBM PC-COMPATIBLE MASTER RACE (zrovna IBM dodávala Hollerithy do KL) a UEFI peasantismus, zcela odporující myšlence Vaporwave a Synthwave. Dnešní rozmazlená generace Z neví, jaké je zasunout disketu do disketovny a Assembler má za sprosté slovo, ještě by se umazali od strojového kódu. Kdyby se celé Windows přepsaly zpátky do ASM a C++ (jebat na .NET), tak by se lidi divili, na čem všem a jak rychle to může běžet. Jen se podívejte na ReactOS, viděl to i Putin, ruské úřady ušetří na upgradeech. Verze programů "pro ReactOS" budou tytéž, co běží na Wine a XP, takže M$ se může jít bodnout, protože svému účelu již posloužil. A až vyjde Half-Life 3 exkluzivně na Vulkanu, M$ zkrachuje jak Commodore (těch Amig byla ale škoda). Kyberkomunismus zvítězí, protože všech dat může být narozdíl od jídla a strojů nekonečně kopírováno. Ježíšův trik s chlebem jasně ukazuje, že abrahamická náboženství a právo exkluzivně něco kopírovat se vylučují. Taktéž se kopírovací monopol vylučuje s podstatou interwebz. Pirátilo se za BBS a FTP, pirátí se i za HTML5 a bude se pirátit i za celých stránek ve Vulkanu. Proč? Protože lidem jsou hacknuty účty, jež používali na internetové platby. A softwareové "pirátství" je hyperbola, tak se má říkat těm, co tvoří ransomware, ne těm, co jenom kopírujou autorská "díla". Stejně ten bordel kolem toho vytvořil Hollywood, atomovku na něj.

YARR HARR FIDDLE DI DEE, BEING A PIRATE IS ALRIGHT WITH ME, DO WHAT YOU WANT CAUSE A PIRATE IS FREE, YOU ARE THE PIRATE!


SYMETRICITA PŘIPOJENÍ

Soukromé trackery mají vcelku fašistickou politiku ohledně poměru čistých odeslaných dat na čistá data přijatá. V tomto ohledu se jeví výhodnější tracker používat na vytáčeném připojení, neboť je symetrické.

Nejsnadněji se však dá k symetrickému připojení dostat přes Wi-Fi hotspot z vašeho mobilu po vyčerpání objemu dat. Já mám striktních 32 kbps dolů a nepříliš hlídaných 32 kbps nahoru. Možná kdybych udělal HTTP tunel, měl bych 64 kbps dolů, ale momentálně nemám volné úsporné PC, které by bylo vyústěním. O2 Family má momentálně 2. nejlepší post-FUP rychlost, T-Mobile asi 64 kbps (dřív to bylo 16 kbps), Vodafone má 20 kbps, a normální O2 0 kbps. Orange má na Slovensku 128 kbps, takže si zajistěte chatu v Bílých Karpatech a kupte si za nimi jejich kartu. Klidně tam může být i EDGE (237 kbps teoreticky), pokud zůstáváte u českých operátorů, tak i GPRS (86 kbps teoreticky), latence BitTorentu nevadí. Rovněž se to dá zařídit tak, že zatímco si 1 SIM kartu s FUP trapných pár set MB strčíte do laciného notebooku-seedboxu (který na té chatě necháte běžet 24/7), můžete si užívat lepší mobilní a domácí internet od jiných operátorů. Fízli na vás nepřijdou, neboť traffic na úrovni 90. let není tak intenzivní, aby byl odhalen. Celerony N a staré Atomy jsou na tohlento úžasné šunky, jen pozor na restarty Windows 10, takže se klient musí spouštět i při startu.

Nebo taky vezmete svou rychlost uploadu a podle ní omezíte download a zbytek šíře pásma použijete na zásobování se meme nebo vám pomůže FreeRapid, vecpat 2,4 Mbps se dá do "běžného" internetu 30 Mbps tak 10x a ještě kus zbyde. U mě je ale zatím pouze 7 Mbps, takže mi stačí otevřít anonymní okno, stahovat odtud 2. soubor a už mám svou bandwidth zabranou, 3. se tam nevejde o 200 kbps. Na co bych si měl platit kredity, když stahování zdarma je na můj internet rychlé dost?

http://forum.mobilmania.cz/viewtopic.php?f=17&t=1251518&sid=6ce2f73288e349aec8017e1b0909d34b

http://www.internetprovsechny.cz/velke-srovnani-mobilniho-internetu-v-ceske-republice-pro-rok-2012/


UMÍRNĚNÝ KONZUM

Když už nemáte symetrické nebo mírně asymetrické připojení (1:4), tak nesmíte mít puštěno v klientovi stahování torrentů dlouhodobě. Protože neúměrně šnečím uploadem nestihnete po dostáhnutí před vyháněcím kladivem (ban hammer) utéct.

Sát po libosti můžete ale z veřejných trackerů, kde vás nikdo nezabanuje, jen v rámci slušnosti se spokojte s pomalým internet od zacpaného uploadu (jako při nahrávání videa na YouTube) nejméně tolikrát déle, jaká je převrácená hodnota asymetričnosti vašeho připojení. Já mám 7 Mbps na zhruba 550 kbps (má to být 8 Mbps down, ale ševcova žena kovářova kobyla), což je 1:16. Maximum stahování bylo v uTorrentu 862 kBps, což je 6896 kbps, a nahrávání 72 kBps, což je 576 kbps. Takže pro ratio 1 si musím ukrajovat z internetu 16x déle než trvalo stažení.

Ale stížnosti na Internet stranou, před 4K a 1080p60 nebyl žádný problém, a to bylo do roku 2014, tedy asi 8 let, co jsem byl na té samé lince. To se jenom Youtube rozhodlo nabízet takovou kvalitu, která se jim podle mě streamovat a ukládat nevyplatí, ale díky lidem bez AdBlocku na ni mají. Youtube kvalita byla historicky shit. A pak přišli minulý rok s 8K. Vždyť kolik lidí se i na 4K může dívat bez zasekání, a to ještě potom, co se to začalo odmítat bufferovat celé?

http://rychlost.cz/vysledek/20165031024-266c/


ROZBITÉ TVAROVÁNÍ A ASYMETRICKÉ NA 2. STRANU

Pokud zjistíte, že máte rozdrbaný internet a jdete na Speedtest, jenž vám odhalí neúměrně vysoký upload vůči downloadu, okamžitě spusťte klienta a zrušte v něm veškeré limity rychlosti a přenesených dat. Než to spraví, je to jedinečná příležitost, jak si nafarmit ratio a stoupnout v hierarchii trackeru dokonce i ob stupeň. Sice se na tom nepodíváte na vaše youtubery v HD, ale streamovat v HD budete moct, pokud tedz omezíte upload, ale to je zase nevděčné.


POSTUPNÉ KROKY

1. Sežeňte připojení s co největším uploadem vůči downloadu.
2. Zaregistrujte se na vámi zvolený soukromý tracker.
3. Vrhněte se právě 1 středně malý torrent.
4. Po stažení ho seedujte dokud router nezčerná.
5. Mezitím si čtěte pravidla trackeru, kde se uvádí minimální ratio, to si pro jistotu vynásobte 2.
6. Vyberte si větší torrent na stažení a trošku mu přiškrťte download.
7. Jak ho stahujete, vytvořte si svůj vlastní podle toho, o co lidi mají zájem ve fóru, co zrovna můžete poskytnout, a co není tak velké.
8. Seedujte všechny 3 domrtva, nejlépe na starém úsporném shit netbooku.
9. Užívejte si vašeho 2místného ratia.
10. Teď se můžete vrhnout pososat všechno, co se vám zdá být zajímavé, nebo co je kriticky ohrožené.
11. ???????
12. PROFIT!!!!!!§§§§§§


TORRENTY PODLE VELIKOSTI

Pomenší:
Nesmyslně prťavé - do 1 MB
Drobné - do 10 MB
Malé - do 100 MB

Běžné velikosti:
Středně malé - do 1 GB
Střední - do 10 GB
Středně velké - do 100 GB

Povětší:
Velké - do 1 TB
Nekompatibilně obří - do 10 TB
Testovače RAID 0: do 100 TB

Už i ten torrent soubor se vyplatí torrentit:
Kde na to mají lidi sakra vzít harddisky? - do 1 PB
Kde na to mají lidi sakra vzít servery? - do 10 PB
Kde na to mají lidi sakra vzít datacentra? - do 100 PB
Kde na to mají lidi sakra vzít sítě? - do 1 EB
Kde na to mají lidi sakra vzít DNA syntezátory? - nad 1 EB

Za 100 let se někdo podívá a pomyslí si: "Ve sterém telefonu mám několik párexabajtových vláken DNA ... zašla věda příliš daleko?"

Největší torrent, co jsem viděl, je 1,7 TB mangy rozdělených na 3 části kolem 600 GB, následováno dumpem 550GB knihovny. Pak jsem hledal a našel 641 GB sesbíraných ze zrušených Geocities. To, že uTorrent 2.2.1 neumí torrenty nad 1 TB není na závadu, protože největší HDD, co mám, je teprve 4TB. Největší HDD, co se dá sehnat na Alze, má 10 GB a stojí přes kýbl (10 litrů, 1 myriakoruna (myKč)). K čemu je, že existuje 60TB SSD, když v této banánové republice: a) se nedá sehnat; b) jestli se bude dát sehnat, tak bude strašně drahé; c) je profesorem matematiky v koncentračním táboře; d) do PC se mi už stejně nevejde; e) kdyby se mi do PC vešlo, bude žrát proud jak cikán; f) kdybych sehnal maximální zdroj povolený EU, neměl bych na něj už peníze?

http://boards.4chan.org/t/

https://torrentfreak.com/5-torrent-files-that-broke-mind-boggling-records-101107/

https://www.alza.cz/wd-gold-10tb-256mb-cache-d4411581.htm?catid=18851840
https://www.alza.cz/seagate-skyhawk-hdd-10tb-d4426600.htm?catid=18851840
https://www.alza.cz/seagate-ironwolf-hdd-10tb-d4426599.htm?catid=18851840


TORRENTY PODLE OHROŽENOSTI

Neživé:
Zapomenuté - ani velikost a seznam souborů se nenačte (jen magnet linky)
Vyhynulé - jste 1iný peer celkově ve swarmu
Mrtvé - 0 seedů, zmrtvýchvstávající pokud se peeři mohou složit na celý
Zombie - do 2 seedů, můžou kdykoli odpadnout a celý torrent chcípe

Přežívající:
Kriticky ohrožené - do 4 seedů, často vám neseeduje ani 1
Povážlivě ohrožené - do 16 seedů, mohou být skrblíci
Mírně ohrožené - do 64 seedů
Málo dotčené - do 256 seedů

Bující:
Hojně rozšířené - do 4096 seedů
Přemnožené - do 65536 seedů
Všudypřítomné - nad 65536 seedů


SDÍLECÍ POMĚR PODLE OHLEDUPLNOSTI

Platí pro přežívající torrenty, zvlášť pro povážlivě a mírně ohrožené. Také platí hlavně pro veřejné trackery, soukromé mají svoje systémy hodností a ohodnocení. Neživé torrenty musíte seedovat za každou cenu (pokud je teda máte), bující můžete sát jak cikán dávky.

Vrah torrentů:
0 - Podělanej strachem, že ho chytí fízli
0-0.25 - Zloděj, kapitalista, chudák s asymetrickým internetem
0.25-0.5 - Vyžírka
0.5-1.0 - Příživník

Civilizovaný člověk:
1.0-1.5 - Šlušně vychovaný
1.5-2.0 - Poctivý
2-3 - Dobrovolník
4-6 - Alturista, komunista
6-8 - Sluníčko

Upírač poměrů:
8-12 - Bezohleduplný
12-16 - Šílenec s gigabitem
16-32 - Zloděj ratií
32-64 - Zapomněl to vypnout
64-256 - Není to náhodou seedbox na serveru?
256-1024 - Definitivně server
1024+ - Blizzard (má svou vlastní oddělenou síť pro distribuci)

2016-12-12

Které dálnice je doopravdy potřeba stavět


17.12.2016 se má otevřít poslední úsek D8, tak je tady další návrh, jak dál, dokud se s ostatníma dálnicema ještě nezačlo.


Status z 03.12.2016:

Další dálnice je po několika desetiletích od původního plánu dokončena až k hranicím. Jediný důvod, proč se D5 stavěla relativně rychle namísto této D8, byla její symbolyčnost, protože vedla do tehdejšího západního Německa, zatímco D8 měla vést do východního, ačkoli po znovusjednocení to už bylo de-facto západní. Skandinávie tehdy asi nikoho nezajímala. Další donkončenou dálnicí bude D1/D47, která byla po vzoru Slovenska ohnuta podél hranic směrem k Ostřavě, odkud ji Polsko napojilo na Gdaňsk. To symbolizuje spolupráci v rákci V4. Pak D3 (Rakousko - Linec), D11 (Polsko - Vratislav) a D52 (Rakousko - Vídeň) mají rovněž mezinárodní význam, D49 (Slovensko - Žilina, původně D1) a D35 (ryze vnitrostátní tah z Liberce do Olomouce) ne, ale potřebovali bychom je. Pak se může ještě po Hitlerovi dodělat D43 a D13. Na ostatní se může kašlat.

>k Ostřavě
>v rákci
LOL, klávesnice telefonu, ale stále lepší než autocorrect.


Ten stát, ve kterém žiju a jehož jsem občanem od dob pádu socialismu trápí podvyvinutá silniční infrastruktura. Hitler byl s ní napřed, komunisti včas, a současný oligarchistický režim je s tím pozdě. Možná by s tím pozdě nebyl, kdyby sluníčkoví zelenáči nekecali a tu dálnici by si u svýho baráku postavit nechali, protože co stát opravdu nepotřebuje, je zdlouhavá výstavba z nějakého důvodu ještě nedostavených dopravních tepen. Jejich problém, že si koupili levně ten pozemek, netušíc, co jej znehodnocuje.

Možná to je správně, všechna auta se spalovacím motorem by se měla v přecpaných městech zakázat a prodej příšerně zdanit a místo toho dát lidem celorepublikový systém hromadné dopravy (kde autobusy nejezdí 1x za půl dne) nebo dotace na Tesly. V Praze se po několika desetiletích bude dát hrát na silnici a počítače, co řídí semafory, budou moct státu těžit Bitcoiny nebo počítat BOINC, případně se starat o zpracovávání záznamů kamer a provoz EET. Ale co je stát, aby nařizoval lidem, jak a čím mají jezdit? Ledaže by dal občanům hromadnou dopravu zdarma a ta ten dopravní podnik hospodařil efektivně, narozdíl od toho pražského.

Mnoho diskusí bylo provedeno a návrhů předloženo na většinu dálnic, které jsem zde zakresil, ale málokdo přemýšlel o dostavbě sudetské dálnice D13, D11 přes Kladsko napojit na polskou A8, D9 přímo k Mácháči a do Žitavy, R25, R37, a už vůbec ne o konceptu jakéhosi okruhu kolem Čech a Moravy a magistrál skrz celý tenhle poměrně mrňavý stát v srdci Evropy, který měl po válkách být most mezi západem a východem. Na těch okruzích by moh stát pořádat v 1 profilu závody a na 2. postavit tribunu a Pražský okruh by vyfouknul profit Nürburgringu, projednou by se nezávodilo u nějaké ani ne půlmilionové vesnice. Nejdelší varianta (vypadá na mapě jako kus kuřecího křídla nebo stehýnka) by přesáhla 1 Mm. Pokud konzervativní vláda vyhodnotí tento návrh jako pitomost, může se dohodnout nelegální závod ve stylu kolik kol, než fízli chytí 1. participanta. Nicméně je to jedinečná příležitost, jak prakticky analyzovat nejnebezpečnější úseky, což se může využít při zavádění neomezené rychlosti na vybraných úsecích. V Austrálii přicházejí na to, že když se lidi místo na tachometr koukají na cestu, nehod rázem ubyde.

Určité dálnice, které dřív byly rychlostními silnicemi, nemají pro mezinárodní dopravu přílišný význam a plní spíše funkci příček a zkratek. Rovněž nafukují celkovou délku dálniční sítě, což je ale prakticky k ničemu, když kompletně dostavená je jedna jediná, sic D10. Jsou to tyto: D4, D6, D7, D10, D46, D48 a D55.

Těsně za hranicemi spatřuju díry v Horních Lužicích (prý tam taková intenzita dopravy zas není, ale hyn sa ukáže) a možnost obkroužit Vídeň a Prešpurk (AKA Bratislava) do 1 2národnostní aglomerační konurbace, zesílené plánovanou stavbou Hyperloopu z Brna do Budapešti. Vzhledem k našim politikům se ale bude jednat spíše o hyper-lup.


Vždy na území měst by se dálnice měly stavět 6proudové, neboť platí souběžná jízda. Mimo ně je nutné se postarat o to, aby kamion jedoucí 81 km/h nepředjížděl kamion jedoucí 79 km/h, čímž blokuje oba pruhy. Nesmí se to už teď, ale určité firemní podmínky a lenost řidičů šahat na tempomat způsobují, že se toto přesto děje. Pročež by stálo za to, rozšířit budoucí frekventované úseky na 6 proudů i mimo města, pokud by se neprosazovalo jednoduše víc dálnic a motornic 4proudých, jelikož je takové rozšíření pro samé kopečky v české krajině celkově drahé a řidiči by měli cítít možnost svobodného výběru trasy.

D1 k sobě nemá žádnou "starou" silnici po celé její délce, nejblíže se přibližuje kombinace II/112 a II/602, jež se mění v Pelhřimově. Všechny ostatní staré silnice 1. třídy jsou formálně degradovány na třídu 2. přidáním 6. U silnice I/2 a II/602 je zajímavé, že na sebe nenavazují, nicméně dnešní I/2 je přečíslovaná jižnější cesta do Pardubic, aby se doplnila čísla u paprsků Prahy, či spíše prasklin nebo výbojů, jak se klikatí. Nicméně je to náznakem, že by se mohla přemyslet zasněžená a neúměrně klikatá dálnice do Brna (sice přímý koridor s ohybem kolem Jihlavy, ale navrhována na 120 km/h) podle dnešních metod (na 160 km/h) a namísto značení D12 se může značit jako prodloužení D2, protože by to do Brna vedlo stejně ze severu a bude se zdát, že D2 je delší. Pak by se z D1 mohla stát prachsprostá motornice, což by ji víc odpovídalo. Vždyť snažší než rozšířit D1 na 6 proudů je postavit novou dálnici, ale D35 je potřeba naléhavěji a přirozený výběr na D1 by měl pracovat ještě nějakou chvíli.

Je zajímavé, kde končí samotná tělěsa dálnic v zemích, kde jsou na 1 dálnici reprezentované číslem povoleny překližky peáže po jiné dálnici a sjezdy na jiné tělěso. Třeba D5 pokračuje ve svém směru až do Mannheimu, kde je těleso zahnuto na severoseverovýchod, číslování dálnice 6 pokračuje vlevo do Francie a těleso končí v Hamburku. Podobně D1 a A1 budou tvořit jakési J z Gdaňsku do Prahy, s D8 po zklidnění severojižní magistrály až do Drážďan. Nakonec tělesa dálnic končí nějak v kruhu nebo n-úhelníku nebo spíš špatně vyrostlé bramboře, mycelium se rozrůstá pravidelněji. A to původně bylo v plánu pokračovat D1 až do Moskvy.

Užitečné a zajímavé odkazy:


Update 2020:

V roce 2018 přišlo ŘSD s plánem postavit přesně ten výše uvedený Český okruh. Jsem rád, že se s tímto plánem shodnu, byť jsem zapomněl na R6 a R7 a R23 jsem nepřikádal takový význam. Taky už není rozdíl mezi D a R, všechno je D, což je jenom zoufalý pokus o zdánlivé prodloužení dálniční sítě, nicméně tento plán ještě starou nomenklaturu dodržuje.

https://www.idnes.cz/ekonomika/doprava/dalnice-rsd-ministerstvo-dopravy.A180515_142819_eko-doprava_fih
https://zpravy.aktualne.cz/ekonomika/doprava/nova-sit-dalnic-ma-spojit-krajska-mesta-a-vynechat-prahu/r~5d223bc058dd11e894960cc47ab5f122/

Po 2 letech pro změnu dopramini plánuje postavit okruh mezi tímto a Pražským regionálním okruhem (II/101). Jedná se o trasu R19-R34-D38-*D16*-R25, kde D16 je nová trasa, která nebyla mnou tehdy zakreslena, protože stavět takový meziokruh mi nedávalo smysl. Možná by se tahle kulatá dálnice mohla značit D9 jako celek, protože kam se podívám, nikde se o "lužické" D9 přímo na sever k Máchovu jezeru, do České Lípy a do Žitavy jaksi nemluví.

https://ct24.ceskatelevize.cz/domaci/3031277-snazsi-vyvlastnovani-a-zadne-odvolani-kremlik-chce-zrychlit-stavbu-dalnic


Update 2023:

Konečně se začal stavět poslední chybějící úsek D1 u Přerova. Chorvatsko přijalo Euro a vstoupilo do Schengenu, takže se tam sice jezdí bez hraničních kolon, ale zase je tam draho, a v souvislosti s globálním oteplováním začali Češi místo toho jezdit na Balt jak Husiti, jen ještě Královec stále ovládá Rusko. K tomu je chybějící úsek D1 důležitý pro Moraváky, ale pro nás Cajzly je důležitější D11 a S3, přičemž z Polské strany je už S3 i A1 dostavená. D11 končí u Jaroměři, odkud měla původně pokračovat do Náchoda a Vratislavi podél E67, ale polská S8 se plánuje v trase Hitlerovy dálnice v česku kdysi plánované jako R/D43 (teď schováváno pod I/73), která je po 85 letech stále nedokončená, takže si ji zabírá příroda a vypadá to spíš jako Vršovická drážní promenáda.

Rovněž jsem si uvědomil, že celé Česko lze objet po dálnicích sousedních zemí. Jediná výjimka je mezi Čadcou (D3) a Katowicema (A4), kde vede jenom rychlostní silnice S1 (dříve S69) a chybí jí obchvat Osvětimi, který se staví. S objížděním Československa je to složitější, mezi Nyíregyházou a Jaroslawí jsou Karpaty a ukrajinské M kromě M29 a části M03 v Kyjevě ve skutečnosti dálnice nejsou. Těmto 2 východozápadním liniím podél České vysočiny a Tater bylo přižazeno označení E40 na severně a E60 jižně. V Německu je dost dálnic na jejich propojení, kdežto v Ukrajině a Rumunsku můžou být řidiči rádi za zpevněný povrch vůbec. Karpaty taky zahýbají na Jih, čímž blokují výstavbu dálnice odpovídající E60 nebo E58 v Rumunsku. Na Ukrajině žádný složitý terén není, je zde ladný oblouk po severním úpatí Lvov - Ivano-Frankivsk - Černivci - Suceava - Bacău. Karpaty je možné objet až přes Bor na Srbské straně Banátu, ale to už je lepší objíždět celé Rakousko-Uhersko. Chtělo by to most nebo tunel z italského podpatku přes Korfu do Řecka.

Byl schválen zákon o liniových stavbách, takže stavba dálnic uvnitř Česka začala významně prokračovat, což se do léta 2022 a 2023 po odeznění covidismu hodí. Jediné úseky, u kterých se chodí okolo horké kaše, jsou D3 ve Středních Čechách, celá Hitlerova D43, D35 mezi Hradcem a Turnovem, a hraniční úseky D49 a D52. Ty nebudou hotové dřív než v roce 2040. Tou dobou už budou auta směrnicí z EU zakázaná, takže se konečně místo dálnic začnou budovat vysokorychlostní železnice, kde by to mělo fičet 300 km/h, víc než 2x rychlejc než na dálnici. Vnitřní okruh Čech R35 - R37 - R34 - R20 - R13 má převážně vnitrostátní význam, takže spíše než povýšení na zbytečně stavebně náročné dálnice, které nejsou inklusivní pro 125cm^3 prskolety, by se mohlo jednat o obecné směrově oddělené 4proudé silnice s nájezdy a sjezdy, pro které je podle 7 let starého nového pojetí silniční sítě určena značka Silnice pro motorová vozidla. Pro mopedy a moc silná elektrokola by zůstaly staré "byznys" silnice přečíslované na 6xx, přičemž podél nich by se relevantní oddělené cyklostezky mohly číslovat 8xx (černá na žluté), kde tvar 8 připomíná 2 kola. Řada 7xx by mohla nést historická označení (bílá na hnědé), jako například silnice 18 a 19, které se táhly přes celé Československo v trase blízké Baťovému návrhu dálnice, ale byly v roce 1997 useknuty. V Nizozemsku je segregace dopravních prostředků standardem, což mi připomíná, že by se kamiony měly vyhnat na krajnici.